Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 4 ans . Il y a quelques types de …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 5 ans . Punkbuster existe juste pour empêcher la …
Dois-je simplement créer des instances de tous mes graphiques en mémoire chargés à partir d'un fichier? Quelle est la meilleure façon de gérer cela? Ai-je juste besoin d'une sorte de gestionnaire d'actifs qui crée ces instances graphiques pendant l'écran de chargement et qui est ensuite mentionné plus tard? Quelles sont …
Un ami et moi faisons un jeu 2D XNA. Jusqu'à présent, l'API semble vraiment cool et les performances sont acceptables. Ma question concerne plus la publication de celui-ci. En tant qu'autres développeurs, comment ont fait les jeux, comment ont-ils bien fait pour vous sur PC (en ce qui concerne les …
J'implémente un algorithme multi-agent A * sur une carte de tuiles. Les agents se déplacent uniquement sur les axes X et Y. J'évite les collisions entre eux en vérifiant où se trouvent les autres lors du calcul des chemins. Cela fonctionne bien, sauf dans le cas où les agents doivent …
Problème Le joueur obtient 5 points par niveau jusqu'au niveau 80 avec un maximum de 400. Il y a 5 statistiques à distribuer et aucune limite maximale à combien vous pouvez ajouter à une statistique. Force Endurance Intelligence Agilité Chance - Confère une chance critique et des dégâts critiques Je …
Je commence donc à apprendre Java et certains OpenGL en utilisant le LWJGL. Pour commencer facilement, j'écris un clone de l'Atari Pong. J'ai configuré correctement l'écran du jeu, la détection des collisions, et tout le jeu fonctionne principalement, en fait, si c'était un jeu à 2 joueurs, je serais déjà …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Je fais de la génération de terrain et j'ai une …
Ma scène OpenGL contient des objets qui sont positionnés à des distances ridiculement éloignées de l'origine. Lorsque je regarde ces objets et que je fais un panoramique / rotation / zoom d'une caméra autour d'eux, ils «tremblent». Autrement dit, les sommets comprenant les objets semblent se casser autour d'une grille …
Je fais actuellement des recherches d'orientation et ma simulation est la suivante: j'ai une scène 3D avec un point de départ et d'arrivée représenté, je suis capable de créer des maillages de navigation, des waypoints et des polygones pour aider à la recherche d'itinéraires. J'ai essayé un algorithme A * …
J'ai passé les 48 dernières heures à lire sur les systèmes de composants d'objet et je sens que je suis assez prêt pour commencer à l'implémenter. J'ai créé les classes d'objet et de composant de base, mais maintenant que je dois commencer à créer les composants réels, je suis un …
Je suis en train de re-développer un jeu d'échecs que j'ai écrit en Java et je me demandais s'il y avait un algorithme élégant pour colorer les tuiles d'échecs sur un échiquier numéroté. À l'heure actuelle, ma solution utilise les instructions if else pour déterminer si la tuile est sur …
Cela ne m'est jamais arrivé donc je suis un peu confus. GameObject someObject = Instantiate (Resources.Load ("Prefabs/Items/" + someName)) as GameObject; Cela génère une erreur mais l'objet est réellement instancié et tout fonctionne comme prévu. L'erreur n'arrête pas le programme, peu importe combien de fois je le reproduis. Puis-je ignorer …
Je voudrais ajouter un service "sans publicité" à mon jeu afin que les publicités puissent être supprimées avec un seul paiement. Comment puis-je l'implémenter correctement? Si je sauvegarde simplement le fait que le service a été payé localement sur l'appareil, l'utilisateur devra payer à nouveau s'il efface en quelque sorte …
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