Bien sûr, cela dépend beaucoup ... a) du type de test que vous voulez faire, et b) du type de jeu que vous testez, et c) du type de testeurs et de l'infrastructure dont vous disposez ...
Cela diffère également beaucoup si vous testez a) la fonctionnalité, b) l'équilibre c) la conception du jeu
Mais en général, vous voudrez peut-être considérer ces aspects ...
* a) Choisir la bonne personne pour le travail
Cela semble trop simple à mentionner, mais je l'ai vu plusieurs fois et je l'ai revu en direct. Comme toujours, il existe des différences significatives entre les personnes en ce qui concerne la qualité de leur travail. Certaines personnes désireuses ou désireuses de faire des tests peuvent ne pas jouer suffisamment pour trouver des bogues inhabituels (ou même simples). Certains ne sont pas bons pour décrire les bogues. Certains sont meilleurs pour tester les problèmes d'équilibrage, certains sont plus attentifs aux faiblesses visuelles, certains sont plus créatifs pour jouer au jeu de manière inhabituelle et découvrent des bugs rares / cachés, certains sont plus attentifs à la qualité technique ou visuelle, certains sont meilleurs dans la compréhension des aspects du mécanisme de jeu et peut même suggérer des changements significatifs (si vous voulez que vos testeurs le fassent;).
* b) Utiliser un logiciel Issue-Tracker / Bug-Tracker
Ces outils peuvent non seulement vous aider à organiser vos problèmes, mais aussi à améliorer la qualité de la sortie de vos testeurs en leur donnant un cadre pour travailler et en tirant parti des commentaires qu'ils reçoivent. des développeurs sur leurs problèmes. Cela aide à améliorer la qualité de la sortie de vos testeurs beaucoup plus rapidement que si vous travaillez sans. (Il aide également beaucoup avec les testeurs à distance) Le logiciel typique utilisé par les studios de jeu est ie Mantis, JIRA, (et bien sûr beaucoup d'autres ..) Voir Wikipedia pour une liste générale et aussi ce post sur SO.
c) Ajouter des outils de test dans le jeu
Les raccourcis pour tester des niveaux ou des sections spécifiques du jeu sont typiques. Affichage d'informations supplémentaires pendant le jeu aux testeurs afin qu'ils puissent les ajouter aux rapports de bogues. Cela pourrait être la position dans un niveau, le nombre d'objets actifs dans une scène, la quantité de texture-ram ou de palettes actuellement utilisées, tout ce qui est utile aux développeurs.
d) Combinez des testeurs expérimentés avec du sang frais. C'est
toujours une bonne chose d'avoir des testeurs qui sont très expérimentés avec votre jeu et qui ont appris quels sont les problèmes typiques et comment les (re) tester. En même temps, vous voulez de nouveaux joueurs "vierges" de temps en temps, en particulier pour l'équilibrage.
e) Avoir un gestionnaire de test
Quelqu'un qui coordonne le processus et l'adapte au jeu en cours, aux priorités actuelles et aux testeurs disponibles et à l'environnement de test.
f) Avoir un document de plan de test
Cela vaudrait un poste supplémentaire.
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