Dois-je simplement créer des instances de tous mes graphiques en mémoire chargés à partir d'un fichier? Quelle est la meilleure façon de gérer cela? Ai-je juste besoin d'une sorte de gestionnaire d'actifs qui crée ces instances graphiques pendant l'écran de chargement et qui est ensuite mentionné plus tard?
Quelles sont les choses courantes qui doivent être préchargées dans les jeux? Combien devrais-je pré-charger?
Vaut-il la peine de montrer une sorte de barre de progression? Comment puis-je garder des temps de chargement courts? À quoi devrait ressembler l'écran de chargement?
Quels sont les bons exemples d'écrans de chargement? Des exemples de code?
Plus précisément, mon jeu est pour Andriod (Java / mobile), mais n'hésitez pas à rendre vos réponses génériques.