Je crée un jeu axé sur l'exploration, bien que je sois un peu à court de guérison.
Le problème est que je n'aime pas l'idée que les ennemis perdent des points de vie au hasard, car cela se traduit généralement par un broyage lorsqu'ils sont à faible santé et à proximité de toutes les stations de guérison (Metroid, Axiom Verge), et je ne veux pas copier l'âme / Système de mise au point de Hollow Knight (Le système de combat a déjà été volé par moi: 3), mais Hollow Knight est le seul jeu auquel j'ai joué avec un accent sur l'exploration qui a rendu la guérison intéressante.
J'ai également pensé à l'auto-régénération, mais cela peut facilement conduire à la lâcheté du joueur lors d'un combat contre un boss pendant qu'il guérit, et cela briserait le flux du gameplay.
J'ai également envisagé quelque chose comme frapper un ennemi guérit 1 / 8ème d'un point de vie, mais cela conduit le joueur à se sentir moins tendu après avoir pris un gain 1 / 8ème qui l'empêchera de mourir s'il est touché à nouveau, et cela donne l'impression que le jeu est entièrement offensif et peu défensif.
J'ai également pensé à une approche par objets où le joueur doit manger quelque chose ou boire quelque chose pour guérir, mais cela n'encourage pas vraiment la guérison car une fois que vous n'avez plus d'objets, vous ne pouvez plus guérir tant que vous n'en avez pas plus (Légende de Zelda).
J'ai également pensé à l'absence de guérison du tout, mais j'ai remarqué que lors de l'exploration et que vous prenez un coup stupide devant un boss dur, ou un coup stupide avant que le boss ne devienne dur ( toux Cuphead toux ), le joueur ne fera que commettre se suicider ou retourner à un poste de guérison.
Que puis-je faire pour rendre la guérison intéressante et ne pas interrompre le jeu?
Il s'agit d'un jeu de plateforme 2D, et le saut est vraiment important dans le combat.