L'unité a à la fois une Texture2D
classe et un Sprite
(avec des éléments associés SpriteRenderer
). Quelle est la différence entre ces deux classes? Les deux représentent une image, pour les jeux 2D dois-je privilégier l'un par rapport à l'autre?
La principale différence entre les deux est que l'utilisation de Sprite
Je n'ai pas besoin de créer moi-même le quad "panneau d'affichage"? Et que le Sprite
rendu est toujours directement contre la caméra?
Sprites
sera également automatiquement emballé dans des atlas par Unity si vous le souhaitez.