L'unité a à la fois une Texture2Dclasse et un Sprite(avec des éléments associés SpriteRenderer). Quelle est la différence entre ces deux classes? Les deux représentent une image, pour les jeux 2D dois-je privilégier l'un par rapport à l'autre?
La principale différence entre les deux est que l'utilisation de SpriteJe n'ai pas besoin de créer moi-même le quad "panneau d'affichage"? Et que le Spriterendu est toujours directement contre la caméra?
Spritessera également automatiquement emballé dans des atlas par Unity si vous le souhaitez.