Je réfléchis à la façon de mettre en œuvre un jeu basé sur des composants, car cela semble être la chose la plus intéressante et j'aime l'idée d'une conception si flexible. L'une des caractéristiques d'une telle conception est que l'ajout de nouvelles choses au jeu peut se faire par le …
Je commence tout juste à me familiariser avec la conception basée sur les composants. Je ne sais pas quelle est la "bonne" façon de procéder. Voici le scénario. Le joueur peut équiper un bouclier. Le bouclier est dessiné comme une bulle autour du joueur, il a une forme de collision …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
Je n'avais jamais vu une telle fonctionnalité auparavant, mais elle devrait offrir une opportunité de gameplay intéressante. Alors oui, dans un environnement multijoueur / temps réel (imaginez FPS), comment pourrais-je implémenter un effet de temps au ralenti / balle? Quelque chose comme une illusion pour le joueur qui est actuellement …
J'ai actuellement des îles qui ressemblent à ceci: Et je veux le subdiviser procéduralement en régions, comme ceci: Quel algorithme fait ce que je recherche? Avez-vous des suggestions sur la façon de créer des régions cohérentes comme dans l'image du bas. Votre aide est appréciée.
J'ai implémenté le SAT sur la base de: Détection dynamique des collisions à l'aide de boîtes de délimitation orientées [PDF] À la page 7, dans le tableau, il fait référence aux 15 axes à tester pour que nous puissions trouver une collision, mais avec seulement Ax, Ay et Az, je …
Je travaille sur un jeu 2D RTS, le A de base fonctionne parfaitement pour déplacer une unité du point A au point B. Mais maintenant, je suis confronté au problème continu de recherche de chemin, comme A attaque un objet en mouvement B, appelle A * à chaque image une …
J'ai cherché sur Google comment des jeux comme Clash of Clans rendent leurs troupes, et il semble qu'ils pré-rendent les modèles 3D sur des feuilles de sprites 2D avant l'exécution, et rendent ces images 2D à l'exécution. Cependant, les troupes de Clash of Clans peuvent faire face à n'importe quelle …
Dans certains jeux, je vois des lumières qui brillent à travers les murs, même si je règle la qualité vidéo à des niveaux élevés. Quelques exemples de jeux auxquels j'ai joué récemment sont Borderlands 2 (explosions de missiles) et Call of Cthulhu (lanternes; le jeu utilise même Unreal Engine 4). …
J'essaie de développer un jeu simple de style Zelda. J'ai trouvé ce sujet très utile Comment LoZ: un lien vers le passé a-t-il géré les collisions de sous-tuiles? que j'utilise comme référence pour développer mon mécanisme de détection de collision. Cependant, il y a quelque chose que je n'ai pas …
Quoi de mieux pour utiliser des feuilles d'animation ou des gifs? Un avantage des Gifs par rapport aux feuilles d'animation est que vous n'avez pas à penser que les images vont trop vite ou trop lentement à cause de votre code et de la mise à jour en ticks appropriés. …
Je venais de lire ce qui a été découvert dans les fichiers de No Man's Sky, beaucoup de choses qui n'étaient pas utilisées ou pertinentes pour le jeu. J'ai également lu il y a peu de temps les paramètres E3 laissés dans les fichiers Watch Dogs. Pourquoi les développeurs de …
Il est peu probable que cette question aide les futurs visiteurs; il ne s'applique qu'à une petite zone géographique, à un moment précis ou à une situation extraordinairement étroite qui n'est généralement pas applicable au public mondial d'Internet. Pour aider à rendre cette question plus largement applicable, visitez le centre …
Je fais partie d'une petite entreprise (donc contraintes très limitées) travaillant avec un artiste de jeu professionnel très talentueux et devra fournir tout l'équipement nécessaire. L'artiste a demandé la configuration suivante (qui me semble super chère): Les derniers graphiques ciblent un ordinateur portable haut de gamme avec un clavier correspondant …
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