Il a été laissé entendre, mais il n'a pas été complètement abordé par les autres réponses: tout se résume au coût, et certains des coûts sont plus difficiles que vous ne le pensez.
Le coût le plus évident est que quelqu'un doit les supprimer. Maintenant, vous pouvez simplement mettre un stagiaire sur l'affaire et lui faire parcourir les fichiers et ainsi de suite pour supprimer ceux qui ne sont pas nécessaires dans le jeu réel. Mais tout de même, vous devez payer pour cela et, même si vous ne le faites pas (parce que vous êtes un monstre qui ne paie pas de stagiaires), vous auriez pu faire en sorte que ce stagiaire fasse quelque chose d'utile comme commander une pizza pour l'équipe de développement, donc cela vous coûte toujours.
Le coût le moins évident est que la ressource que vous êtes sur le point de supprimer a été mise pour une raison: êtes-vous absolument sûr que la raison est obsolète? Bien sûr, vous avez écrit ce code pour une démo et n'en avez plus besoin, mais est-ce tout à fait vrai? Avez-vous écrit une fonction utile que vous avez oublié de migrer vers les autres bibliothèques? Est-ce que Stacey a fait un graphique vraiment cool pour la démo qui s'est retrouvée dans le vrai jeu? Un simulateur interne utilise-t-il toujours l'ancien niveau que vous avez utilisé pour les tests?
Faire des jeux est une affaire. Même si ce n'est pas une entreprise lucrative, c'est toujours une entreprise avec des ressources limitées. Chaque décision nécessite une analyse coûts-avantages, même si vous ne rédigez pas d'analyses de rentabilisation pour chacune. Et le simple fait est que le coût de laisser ces actifs dans le jeu est un téléchargement légèrement plus important, et les avantages sont un risque considérablement réduit de quelque chose qui explose juste avant la sortie.
Tous ces points d'interrogation dans le paragraphe "moins évident" représentent une incertitude. Tu ne sais pas. Et lorsque vous dirigez une entreprise, vous devez échanger vos inconnus contre des connus. Et ce que l'on sait, c'est que le package que vous avez créé a réussi les tests, même s'il a un peu de ballonnement.
Il y a d'autres coûts potentiels tels que des fuites d'informations autour du processus de développement qui pourraient potentiellement être utilisés pour dériver des hacks, mais vous avez réussi le processus de test en l'état, vous ne devriez pas vraiment vous inquiéter à ce sujet.
tl; dr: Personne ne remarquera un téléchargement 4% plus important, mais ils remarqueront si vous avez interrompu le jeu en supprimant les fichiers nécessaires.