Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants




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Orienter un modèle pour faire face à une cible
J'ai deux objets (cible et joueur), les deux ont Position (Vector3) et Rotation (Quaternion). Je veux que la cible tourne et soit face au joueur. La cible, quand elle tire, doit tirer directement sur le joueur. J'ai vu de nombreux exemples de slerping pour le joueur, mais je ne veux …
28 xna  c#  3d  models  quaternion 


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Comment décider quel GameObject doit gérer la collision?
Dans toute collision, deux GameObjects sont impliqués, non? Ce que je veux savoir, c'est comment décider quel objet doit contenir mon OnCollision*? Par exemple, supposons que j'ai un objet Player et un objet Spike. Ma première pensée est de mettre sur le lecteur un script contenant du code comme celui-ci: …


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Concevoir un jeu - Par où commencer? [fermé]
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 7 ans . Un de mes amis et moi planifions un jeu ensemble …



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programmation d'événement histoire de jeu
Cette question a été migrée depuis Stack Overflow car il est possible d'y répondre sur Game Development Stack Exchange. Migré il y a 8 ans . J'ai développé un moteur de jeu en c / c ++ et DirectX. J'ai un moteur de tuiles pour les cartes, les sprites animés …
28 c++  directx 

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Combien de threads un jeu Android doit-il utiliser?
Au minimum, un jeu Android OpenGL a un thread d'interface utilisateur et un thread de rendu créé par GLSurfaceView. Renderer.onDrawFrame()devrait faire un minimum de travail pour obtenir le FPS le plus élevé. La physique, l'IA, etc. n'ont pas besoin d'exécuter chaque image, nous pouvons donc les mettre dans un autre …

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Effets pour rendre un vaisseau spatial accéléré plus rapide
J'ai un vaisseau spatial et j'ai créé une fonctionnalité "boost" qui accélère mon vaisseau spatial, quels effets dois-je mettre en œuvre pour créer l'impression de vitesse élevée? Je pensais rendre tout sauf mon vaisseau spatial flou mais je pense qu'il manquerait quelque chose. Des idées? Btw. Je travaille dans XNA …



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