Quand je veux déplacer un objet autour d'un point, je fais: point.x *= cosf(timer.timeElapsed); point.y *= sinf(timer.timeElapsed); Comment faire bouger le point sur une trajectoire de signe à huit ou à l'infini?
Je veux faire l'anti-aliasing en plein écran dans OpenGL, et je ne veux pas utiliser l'anti-aliasing fourni par OpenGL lui-même, car je construis un jeu et je veux de bons effets. Comment dois-je procéder?
Il s'agit moins d'une question visant à développer un jeu que de la technologie derrière. Un certain nombre de journalistes de jeux et de joueurs professionnels (dans le secteur des tournois et du divertissement à domicile) martèlent souvent sur le fait que tout jeu à la première ou à la …
J'ai deux objets (cible et joueur), les deux ont Position (Vector3) et Rotation (Quaternion). Je veux que la cible tourne et soit face au joueur. La cible, quand elle tire, doit tirer directement sur le joueur. J'ai vu de nombreux exemples de slerping pour le joueur, mais je ne veux …
Sur cette carte, le «continent» est tout le territoire qui peut être connecté au centre de la carte dans les quatre directions cardinales (nord, sud, est, ouest - pas en diagonale). Je voudrais détecter le continent et y combler les trous. J'ai pensé à trois choses: Recherchez dans chaque cellule …
Dans toute collision, deux GameObjects sont impliqués, non? Ce que je veux savoir, c'est comment décider quel objet doit contenir mon OnCollision*? Par exemple, supposons que j'ai un objet Player et un objet Spike. Ma première pensée est de mettre sur le lecteur un script contenant du code comme celui-ci: …
J'avais une question sur l'architecture du jeu: quelle est la meilleure façon de faire communiquer les différents composants entre eux? Je m'excuse vraiment si cette question a déjà été posée un million de fois, mais je ne trouve rien avec exactement le type d'informations que je recherche. J'ai essayé de …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 7 ans . Un de mes amis et moi planifions un jeu ensemble …
Je suis quelque peu intrigué par le diagramme trouvé ici représentant 1800 ans d'histoire culturelle dans un monde imaginaire créé par un type. Ce genre de chose semble avoir de fortes applications pour le développement de jeux, dans la mesure où la conception du monde. On dirait qu'il a fait …
Je recherche une fonction pour générer une carte aléatoire basée sur des tuiles à mesure que les limites visuelles de la carte changent (en parcourant la carte). Je veux que la carte soit infiniment grande et ait une structure semblable à un labyrinthe. Cependant, si le monde est infini, revenir …
Cette question a été migrée depuis Stack Overflow car il est possible d'y répondre sur Game Development Stack Exchange. Migré il y a 8 ans . J'ai développé un moteur de jeu en c / c ++ et DirectX. J'ai un moteur de tuiles pour les cartes, les sprites animés …
Au minimum, un jeu Android OpenGL a un thread d'interface utilisateur et un thread de rendu créé par GLSurfaceView. Renderer.onDrawFrame()devrait faire un minimum de travail pour obtenir le FPS le plus élevé. La physique, l'IA, etc. n'ont pas besoin d'exécuter chaque image, nous pouvons donc les mettre dans un autre …
J'ai un vaisseau spatial et j'ai créé une fonctionnalité "boost" qui accélère mon vaisseau spatial, quels effets dois-je mettre en œuvre pour créer l'impression de vitesse élevée? Je pensais rendre tout sauf mon vaisseau spatial flou mais je pense qu'il manquerait quelque chose. Des idées? Btw. Je travaille dans XNA …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 3 ans . Comment savoir si j'utilise ou non un moteur de jeu? …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
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