Je travaille sur un jeu 2D RTS, le A de base fonctionne parfaitement pour déplacer une unité du point A au point B.
Mais maintenant, je suis confronté au problème continu de recherche de chemin, comme A attaque un objet en mouvement B, appelle A * à chaque image une fois que la position de l'objet B a changé semble inefficace.
alors quelle est la méthode standard pour ce problème?