Si différencier les emplacements de vos joueurs est important pour votre jeu, vous devez peut-être envisager d'autres perspectives sur le monde.
Les jeux auxquels vous faites référence, et les plus courants pour le genre, sont des perspectives à la troisième personne hors du vaisseau. Une alternative serait de prendre la perspective à la première personne au dépôt de commerce, en permettant à la biologie, à la culture (architecture, langue, etc.) et à l'environnement (atmosphère, lumière des étoiles, etc.) de jouer un rôle plus dominant dans votre jeu.
En d’autres termes, si c’est l’espace entre les parties ennuyeuses / répétitives, éliminez-le ainsi que le temps de trajet associé de l’expérience du joueur.
Si vous n'êtes pas prêt à vous écarter du style, certains jeux ont connu du succès avec la couleur (lumière d'étoile et arrière-plans nébuleux) et le son (bruit radio de la culture locale, avec éventuellement une interférence des corps célestes locaux).
Edit: Puisque vous avez déjà mentionné "un quai pour réparer / faire le plein, un magasin pour échanger, un bar", laissez-moi élaborer avec quelques questions
- Quel est le lien entre le type d'étoile et l'orbite terrestre et la zone habitable?
- Comment cela affecte-t-il la biosphère de la planète?
- Comment les espèces locales ont-elles évolué dans cet environnement?
- Les traders ont-ils évolué ici? Si non ce qui dans l'environnement les amène dans ce monde?
- Comment la biologie affecte-t-elle la culture?
- Quelle est la taille des habitants et en quoi cela change-t-il la perspective du joueur?
- Que mangeraient-ils et boiraient-ils? (Ou plus exactement, comment le joueur peut-il observer les habitants de la région, étant donné que manger n’est probablement pas dans le champ d’interaction du joueur?)
- Dans quelle mesure la biologie périphérique est-elle enracinée ou enracinée dans l'environnement urbain / commercial?
- Comment la biologie est-elle adaptée à l'environnement et au climat?
- A quoi ressemble l'architecture?
- Quelle est la taille de l'architecture? Des cavernes ou des trous de hobbit? Grattes ciels? Châteaux? Arcologies? Mondes d'anneau?
- Quelles couleurs et quelles formes définissent les artefacts culturels et les détails architecturaux?
- Quels matériaux et technologies sont disponibles pour les bâtiments? Sculpté dans le roc? Construit en verre ou en or? Cultivé à partir d'arbres ou de nanites de cristal?
- Quelle protection / exposition environnementale l'architecture est-elle censée fournir? Conditions météorologiques extrêmes? Radiation? Les météorites? Accès océanique?
- Qu'est-ce que l'économie dominante et comment cela se reflète-t-il dans les valeurs de la culture?
- Exploitation minière? Agriculture? Commerce? Technologie scientifique?
- Y a-t-il différentes classes / castes / genres dans la culture, et si oui, avec qui le joueur interagirait-il?
- Comment la culture ou les coutumes locales influenceraient-elles la communication, le commerce, les contrats et l'environnement social environnant?
- Que pensent-ils des étrangers, comme le joueur?
- À quel point le joueur est-il autorisé aux citoyens ordinaires et quels sont les obstacles rencontrés en cours de route? Des postes de sécurité? Isolement de quarantaine? Gardé au canon? Ou simplement invité au bar local pour prendre un verre? Peut-être couvert de cadeaux pour améliorer les relations commerciales?
- La culture est-elle plus formelle ou informelle? Le joueur négocie-t-il avec un comptable comme un comptable, ou négocie-t-il avec un dock-hand au Space Dock?
- Comment se déroule le commerce? Libre échange entre parties privées? Le gouvernement gère le poste de contrôle des douanes?
- Les PNJ sont-ils enclins à bavarder? Attendent-ils des pots-de-vin? Soutiennent-ils les autorités locales ou ont-ils tendance à se rebeller?
- Parmi les questions ci-dessus, y a-t-il une variété exposée au joueur?
- Existe-t-il plusieurs sites sur une planète ou dans un système ouvert au commerce extérieur? Sont-ils situés dans des climats différents? Représentent-ils différentes nations? Partagent-ils un monde ou des perspectives sociales?
Ce ne sont là que quelques questions à prendre en compte pour différencier les expériences des joueurs. Évidemment, ce serait une entreprise énorme de les traiter toutes dans un système de procédure unique, mais un prototype de texte pourrait vous aider à les naviguer pour ce qui est important pour votre vision de l'expérience du joueur.
La beauté de l’utilisation de la culture et de la biologie pour différencier les lieux, c’est que vous pouvez également l’utiliser pour relier différents lieux. Une civilisation étoilée lui apportera un héritage, ce qui permettra au joueur de reconnaître les similitudes et les différences.