Je ne comprends pas le sens du terme "2.5D". Je suis particulièrement confus quant à la différence entre les environnements 2.5D et 3D, même si j'ai lu différentes définitions et articles sur les deux. Je comprends les parties où 2.5D est comme la 3D mais je ne comprends pas les …
Je joue avec Perlin Noise après avoir travaillé avec Diamond Square. J'ai suivi l' implémentation par Hugo Elias qui, fondamentalement, crée une série de fonctions avec x, y en entrée pour lancer chaque valeur de coordonnée. Mon code PHP est ici : J'ai deux questions: Comment utiliser l'algorithme pour générer …
Cette question est juste de savoir comment un jeu peut gérer autant de personnages à la fois. Je suis nouveau dans le jeu, je vous demande pardon à l'avance. Exemple Je crée un jeu de tower defense dans lequel il y a 15 emplacements de tours où les tours sont …
Après avoir posé deux questions sur les systèmes d'entités ( 1 , 2 ), et lu quelques articles à leur sujet, je pense que je les comprends beaucoup mieux qu'avant. J'ai encore quelques incertitudes, principalement sur la construction d'un émetteur de particules, d'un système d'entrée et d'une caméra. J'ai évidemment …
J'ai pensé comment créer un son réaliste pour une voiture. Le son principal est le moteur, puis toutes sortes de sons de vent, de route et de suspension. Existe-t-il des projets open source pour la simulation sonore du moteur? Le simple fait de monter l'échantillon ne sonne pas trop bien. …
Je travaille sur une bibliothèque pour aider au développement de jeux 2D avec Scala. Jusqu'à présent, il s'agit d'une collection de classes utiles, de chargement de fichiers, de détection de collision, d'images, de sprites, etc. Alors, quand cesse-t-il d'être une bibliothèque de classes et commence-t-il à être un moteur? Où …
Je fais un jeu 2D simple basé sur des tuiles, qui utilise l'algorithme de recherche de chemin A * ("A star"). J'ai tout fonctionne bien, mais j'ai un problème de performances avec la recherche. Autrement dit, lorsque je clique sur une vignette infranchissable, l'algorithme parcourt apparemment toute la carte pour …
Je suis en train de développer un jeu basé sur des sprites 2D pour Windows 7 Phone, en utilisant XNA. La formation et les didacticiels disponibles sont assez utiles, mais le problème auquel je suis confronté est que chacun d'eux aborde la conception de sa classe différemment, et le code …
Habituellement, chaque fois que je veux commencer un jeu, je pense avoir une bonne architecture de base pour le rendu et une meilleure boucle de jeu à partir de zéro. Je ne veux généralement pas utiliser les moteurs existants. La raison derrière cela est que je veux l'implémenter par moi-même …
Existe-t-il de bons tutoriels pour quelqu'un qui souhaite créer des ressources de jeu graphique 2D? Cours de dessin pour débutants absolus, de préférence des compétences pédagogiques qui peuvent être aussi pertinentes que possible pour les jeux - dessin de personnages latéralement / de haut en bas, isométrique, dessin de textures …
Je veux faire un jeu 2D qui est fondamentalement un jeu de bac à sable / activité basé sur la physique. Il y a quelque chose que je ne comprends vraiment pas. D'après les recherches, il semble que les mises à jour depuis le serveur ne devraient être que toutes …
Ma question est ce qui est écrit dans le titre. Ce terme "couleur de sommet" apparaît beaucoup. J'ai du mal à comprendre cela. Par exemple: Un point simple sommet n'est-il pas sur l'espace 3D? Si oui, comment un point peut-il avoir une couleur? Ou cette "couleur" signifie-t-elle autre chose? Il …
Je me demande simplement comment des jeux tels que Tap titans et Cookie Clicker gèrent de si grands nombres. J'essaie d'implémenter un jeu inactif, mais le plus grand format numérique pris en charge par C # est décimal. Je cherche à prendre en charge jusqu'à 10 ^ 500; qui doit …
Les mises à jour des pilotes de GPU PC citent souvent des améliorations apportées aux performances de jeux spécifiques récemment publiés. Pourquoi cette mise à jour spécifique au jeu est-elle nécessaire? Comment les modifications spécifiques au jeu interagissent-elles avec le code du jeu?
Google m'a échoué, je n'ai rien trouvé d'information. Alors peut-être que GameDev peut :). Que sont les textures 3D? Quand sont-ils utilisés? Coûts de performance? Comment sont-ils stockés? J'ai beaucoup d'idées vagues, mais pas de définition «définitive». Toute référence à des exemples ou à des didacticiels est appréciée, en particulier …
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