Pendant un bon moment, je me demande comment formuler ce concept, qui semble être commun, mais qui est à peine abordé dans les jeux. Il s'agit du concept de personnages contrôlés par le joueur (PC) constamment supérieur aux personnages génériques contrôlés par le joueur (NPC) . Cela ne doit pas non plus dépendre de la compétence réelle du joueur (définie comme ce que le joueur peut faire activement), mais être inhérent au PC lui-même.
Maintenant, pour les jeux de rôle, il s’agit généralement de destin, de magie, d’habileté supérieure, d’arrière-plan, de meilleur équipement (enchanté), d’une puissance rare.
Mais que se passe-t-il s'il s'agit de vaisseaux spatiaux de taille, type et équipement identiques? Comment puis-je expliquer qu'un joueur puisse facilement et de manière répétée traverser 5 à 10 navires spatiaux qu'il utilise lui-même sans avoir beaucoup de place pour les compétences d'un joueur en raison du fonctionnement automatique des armes et des propulseurs? En appuyant efficacement sur un bouton pour commencer à attaquer comme le font ses adversaires. Disons que c'est la première phase du jeu, juste pour garder ce résumé. Supposons également un paramètre standard futuriste sans élément spécial basé sur la tradition, comme les pouvoirs psi ou les cristaux.
Quels principes directeurs ou quels concepts peuvent être utilisés pour justifier la supériorité des ordinateurs personnels en général? D'un point de vue mathématique, dois-je expliquer de manière crédible -75% des dégâts subis et + 300% des dégâts infligés comme base de référence pour tous les PJ? Ou est-ce un principe accepté en silence des jeux en général?