Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants




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Qu'est-ce que la sérialisation?
Je pratique la programmation depuis un certain temps comme passe-temps, mais je n'ai commencé à voir ce concept que récemment. J'ai recherché sur Google «qu'est-ce que la sérialisation» de nombreuses fois, mais je n'ai jamais obtenu de définition, généralement juste des exemples de comment le faire. Je le vois sur …

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Problème de contrôle de jeu spatial de haut en bas
Comme le titre le suggère, je développe un jeu spatial de haut en bas. Je ne cherche pas à utiliser la physique newtonienne avec le vaisseau contrôlé par le joueur. J'essaie de réaliser un schéma de contrôle quelque peu similaire à celui de FlatSpace 2 (jeu génial). Je ne peux …
8 c#  unity  javascript 


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La Civ V est-elle aussi modifiable que la Civ IV?
Civilization IV était un jeu hautement modifiable, et de nombreux grands mods / jeux ont été construits à partir de celui-ci ( Fall From Heaven 2 étant mon préféré) . Civilization V a-t-il les mêmes possibilités de modification que Civilization IV offrait?
8 modding 




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Développement d'un système de rencontre RPG
Je suis au milieu d'un système de rencontre pour un RPG XNA. L'idée est que vous vous promenez dans un donjon, et certaines tuiles sont marquées comme RandomBattleTiles, et vous avez une zone sur la carte définissant quels monstres peuvent être rencontrés. Ce dont j'ai besoin, c'est d'un moyen de …



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Origine du coffret 2D
J'essaie de définir l'origine d'une forme box2d. Par défaut, une forme tourne autour du centre. Mais j'essaie de le faire tourner autour de la gauche de la forme. Comme une horloge par exemple. J'ai entendu parler de choses comme SetXForm mais cette fonction ne semble même pas exister. J'utilise C …
8 2d  physics  box2d 


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