Vous commencez votre carrière avec suffisamment d'éducation mais pas d'expérience?


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Je suis étudiant en programmation de jeux à l'université et beaucoup d'étudiants comme moi se demandent quelle est la meilleure façon d'entrer dans l'industrie. Avec un baccalauréat en programmation de jeux, mais aucune expérience réelle dans l'industrie du jeu, comment les étudiants peuvent-ils commencer à développer de vrais projets?

Les grandes sociétés de jeux exigent que vous ayez de 2 à 3 ans d'expérience, alors comment voulez-vous que nous nous fassions un chemin dans cette industrie sélective? Commencez dans de plus petites entreprises? Construire une démo de kick-ass pourrait peut-être suffire? Lire massivement tous les livres de programmation de jeux que nous pouvons?

Merci pour vos suggestions, la question est la vôtre!

Réponses:


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En tant que personne essayant d'entrer dans la programmation, vous avez deux options principales.

Des stages

Recherchez les stages que vous pouvez trouver avec des sociétés de jeux dans votre région. Ce sont un excellent moyen de mettre le pied dans la porte. De nombreux grands éditeurs utilisent les stages comme un plan d'essayer avant d'acheter avec les étudiants. Si vous pouvez faire vos preuves dans une situation de production réelle, vous trouverez souvent une offre d'emploi à la fin de ce stage, si l'entreprise a des créneaux ouverts.

Cependant, veuillez y entrer avec état d'esprit pour en apprendre le plus possible. Il y a peu de choses plus ennuyeuses qu'un élève qui a passé quelques années à l'école et pense savoir comment tout fonctionne.

Faites quelque chose, montrez votre passion!

Lorsque vous regardez deux candidats inexpérimentés, si l'un d'eux possède un logiciel, ils peuvent montrer que c'est certainement un avantage pour quelqu'un qui n'a rien. Il n'est pas nécessaire que ce soit un jeu fini, mais évidemment, si un autre candidat a un jeu et que vous ne le faites pas, cela lui va mieux. Plus important encore, il doit être facilement démontré (avoir une vidéo de celui-ci en cours d'exécution ainsi que le code) et vous devriez être en mesure d'expliquer clairement ce que vous avez fait.

Notez que vous avez probablement réalisé quelques projets à l'école, mais il en est de même pour tout le monde et souvent des projets similaires. Je vous déconseille de les montrer à moins qu'ils ne soient très bons ou que vous les ayez dépassés bien au-delà des exigences de la classe. Pensez au message que vous envoyez avec ce que vous montrez. Le travail en classe dit: "Je ne pouvais pas être dérangé pour faire plus que le minimum." Ce n'est pas le message que vous souhaitez envoyer.


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+1 pour l'excellente réponse ci-dessus. Je voudrais ajouter qu'en plus de travailler sur des projets personnels, vous devez avoir au moins un projet d'équipe sur lequel vous avez travaillé et terminé. Pour les employeurs potentiels, les projets d'équipe démontrent votre capacité à collaborer et à travailler efficacement avec les autres, ce qui est une nécessité dans notre industrie. Si vous êtes intéressé à rechercher des projets d'équipe, je vous recommande fortement de consulter les formulaires "Help Wanted" sur indiedb.com et gamedev.net
Ari Patrick

Je vais vérifier les thèses sur mes prochains temps libres, car les étudiants, c'est difficile de venir avec un projet concret et assez complet et de le pousser à la fin avec tous les travaux scolaires à faire et les travaux secondaires à vivre pour que les projets d'équipe puissent être une belle avenue!
Frédérick Imbeault

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La barrière pour développer des jeux est si faible maintenant que si vous êtes vraiment intéressé, vous n'avez aucune excuse pour ne pas le faire.

Utilisez Flash, HTML5, Java, Ruby, Python et même GameMaker. Vous pouvez créer un jeu pour une compétition de création de jeux , ou juste pour vous-même, mais l'important est d'en créer un et de le terminer. Cela ajoute vraiment beaucoup de perspective sur ce qui compte et ce qui ne l'est pas lorsque vous vous asseyez et terminez un jeu.

De plus, assurez-vous de placer vos jeux devant de vrais joueurs et d'obtenir leurs véritables commentaires. Tous les cours universitaires et même l'expérience de l'industrie sont un mauvais indicateur pour voir comment les vraies personnes interagissent avec votre jeu.


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Je pense que l'une des meilleures façons de vous établir dans l'industrie est de faire exactement cela - de vous établir dans l'industrie. Développez un jeu indépendant, tenez un blog, faites en sorte qu'il soit largement publicisé, et ensuite tout le monde saura qui vous êtes ou pourra le découvrir rapidement. Comme vous l'avez dit, les sociétés de jeux vous demandent d'avoir de l'expérience, vous pouvez donc appliquer tout ce que vous voulez, mais en attendant, l'un des seuls moyens de répondre à cette exigence est de créer l'expérience vous-même. Bien sûr, l'une des principales dépendances de ce plan est le fait que vous devez mettre un produit de qualité par vous-même ou dans une petite équipe / entreprise. Un portefeuille de toute sorte vous donnera une bien meilleure chance de réussir que ceux qui n'en ont pas.


Avez-vous de bonnes idées de blogs sympas sur lesquels je pourrais me baser? Juste pour savoir quel genre de choses je devrais continuer, comme de petits défis indépendants, des nouvelles d'un projet indépendant plus important, etc.?
Frédérick Imbeault

@ Frédérick Imbeault Je parlerais des projets sur lesquels vous travaillez, des conseils de programmation et des tutoriels, des défis que vous avez surmontés et de votre opinion sur les nouvelles / articles liés à l'industrie. Tant que le contenu que vous publiez sur votre blog est professionnel et pertinent pour l'industrie, vous ne pouvez pas vous tromper. :)
Ari Patrick

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L'important à l'ère des nouvelles en ligne, de Twitter et des blogs est d'être bien connu. Pour obtenir un emploi dans l'industrie des jeux, il vous suffit de faire 2 choses (pas si faciles):

  • faire un jeu indépendant étonnant
  • faire connaître votre jeu comme un fou

Dès que vous êtes "ce gars qui a créé Angry Farm " plutôt qu'une personne anonyme, vous trouverez facilement un pied dans la porte.


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Je suis d'accord que le fait d'être "ce gars qui a créé Angry Farm" aiderait quelqu'un à faire son chemin dans l'industrie, mais je ne vois pas cela comme une stratégie viable pour la plupart, car il n'y a qu'une poignée de "Angry Farms" qui sortir un an. De plus, dans la plupart des cas, "ce type qui a créé Angry Farm" continue de créer des jeux par lui-même ou choisit d'ouvrir sa propre maison de développement.
Ari Patrick

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Je pense que le principal avantage de créer des jeux et d'écrire des articles parlant de vos expériences vient de la compréhension que vous gagnez. Bien sûr, vous pouvez avoir de la chance et créer un coup sûr, mais dans tous les cas, vous développerez de précieuses compétences. Quelle entreprise n'embaucherait pas quelqu'un qui a fait ses preuves: est un entrepreneur autonome, fait avancer les choses, comprend les choses et communique efficacement?
Daniel X Moore
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