Comment mesurer et récompenser les aspects sociaux dans les mondes virtuels?


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Eh bien, cela ressemble à une question assez vague, mais veuillez me supporter.

Je sais comment Gaiaonline a donné de l'or aux personnes qui ont participé aux messages du forum.

Je suis curieux de savoir si, en théorie, cela pourrait être appliqué aux aspects sociaux de jeux comme Second life ou Sims Online.

La question de savoir quelles seraient les actions / interactions quantifiables spécifiques qui pourraient être mesurées pour les récompenses et les réalisations qui aideraient à bâtir une communauté?

(cela finira probablement en tant que wiki communautaire)

Réponses:


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Il existe de nombreuses actions sociales dans le jeu qui peuvent être suivies de manière triviale, car elles seront déjà des transactions de base de données:

  • Rejoindre une équipe et diriger une équipe.
  • Rejoindre une guilde et fonder une guilde.
  • Mettre des objets aux enchères.
  • Création d'espaces publics pour les autres joueurs.

De plus, vos systèmes de jeu peuvent offrir des opportunités aux joueurs à vocation sociale:

  • Concours - concours de costumes, concours de mini-jeux (p. Ex. Pêche), courses de point à point. Les joueurs accueilleront ces événements de toute façon. Si vous leur fournissez des crochets systématiques, même minimes, vous pouvez les suivre et les récompenser.
  • Zones d'aide / didacticiels pour les débutants.
  • Approbation de la communauté (approche Stack Overflow). La plupart des jeux ont un moyen de «dévaloriser» les autres joueurs. Fournissez également un moyen de les «voter».

En ce qui concerne la récompense, un point clé manqué par de nombreux designs est que vous devez récompenser comme avec comme pour motiver les gens. Récompensez les joueurs qui progressent dans votre combat avec l'épée +5; récompensez les joueurs qui créent vos espaces sociaux avec des objets socialement visibles comme des titres, des vêtements ou des emotes.


'like with like' est un problème dans la conception de jeux depuis DnD (avant?). Il est beaucoup plus facile de récompenser les joueurs pour avoir tué des choses que de récompenser les joueurs pour avoir enrichi le jeu.
deft_code

Que les récompenses D&D similaires à similaires dépendent entièrement de la qualité de votre DM. D&D en soi ne prescrit que des règles de combat et des récompenses de combat; si votre DM a inventé des règles sociales mais pas des récompenses sociales, c'est un DM merdique, pas la faute de D&D.

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Donc, tout d'abord, la plupart des jeux "purement sociaux" ont encore beaucoup d'économie, donc il y a beaucoup de choses liées à l'économie pour lesquelles vous pouvez donner des réalisations. Mais en supposant que vous vouliez dire des choses de type plus social, vous pourriez donner des réalisations pour:

  • Participer à un sondage
  • Voter / dévaloriser quelque chose X nombre de fois (je me souviens d'un conte dans le désert avait des défis où, par exemple, un joueur devait faire voter ses sculptures favorablement par des habitants du monde - cela récompenserait le vote pour cette chose)
  • Rejoindre le forum
  • Publier sur le forum et faire voter / remercier ce post (pour résoudre le problème de spam soulevé par Lo'oris)
  • Récompenses de type karma pouvant être accordées par d'autres joueurs

Honnêtement, vous feriez bien de regarder le système Badges sur ce site Web, ainsi que les systèmes de karma dans des endroits comme Reddit.com. Ils font un assez bon travail pour encourager les utilisateurs à être sociaux de manière constructive.


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Je ne sais pas comment fait Gaia en ligne, mais attention à ce que vous fassiez en fait les forums et le jeu un pire endroit: les gens spammeront le forum (le ruiner) juste pour obtenir de l'or dans le jeu, où ils le feront avoir un avantage injuste sur les autres (ruiner le jeu aussi).

Vous devez être prudent de donner ce genre de récompenses en quelque sorte uniquement si vous avez fait quelque chose pour le gagner, pas seulement des postes d'agriculteur ou des choses stupides comme ça.

De plus, vous voudrez probablement ne pas donner d'or réel au jeu, mais des trucs sympas, comme les compagnons de compagnie dans wow qui n'ont aucun effet sur le gameplay mais qui sont mignons.


Cela dépend entièrement de ce que seront les actions définies. Mais le problème est qu'il est difficile de définir des actions sociales quantifiables.
Wight

Je ne vois aucune solution satisfaisante possible. Même si vous offriez des «prix» qui n'ont aucun pouvoir dans le jeu, et même si vous les offriez à des utilisateurs sélectionnés tels que «vous organisez un concours sur le forum, qui gagne obtient le prix», cela ferait quand même échouer les résultats: les gens voterait qui ils veulent obtenir le prix au lieu de voter qui a fait le meilleur travail.
o0 '.

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@ Lo'oris Si le contexte est des actions sociales, je ne pense pas que ce soit contraire à l'objectif global visé si les gens basent leur vote sur les interactions sociales.
lathomas64

@ lathomas64: si vous organisez un concours de dessin et que les gens votent leur ami au lieu de voter le meilleur dessin, c'est totalement mauvais.
o0 '.

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Si le but du concours de dessin était de récompenser les meilleurs artistes, je serais d'accord. Si le but du concours était d'encourager l'interaction sociale, je ne suis pas d'accord pour dire que c'est "totalement mauvais" et qu'en fait, vous avez atteint exactement ce que vous vouliez.
lathomas64
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