J'ai 2 questions, la 2e est plus une sorte de question d'opinion.
1ère question:
Tout le monde a entendu parler de panda3d, OGRE et IrrLicht: ce sont d'excellents moteurs, avec beaucoup de fonctionnalités. Avec OGRE, vous pouvez faire presque tout ce que vous pouvez imaginer si vous venez d'apprendre le moteur, avec Irrlicht, vous pouvez faire beaucoup, mais le moteur est un peu plus convivial pour les débutants et léger. Panda3D est également génial, python facilite les choses, mais beaucoup de choses sont également réalisables.
Avant la nouvelle ère de programmation apportée par l'évolution du C ++, les jeux 3D qui devaient être exécutés sur des machines lentes étaient programmés en C, mais depuis, nous poussons tous les jours les transistors vers de nouvelles limites, oubliant à quel point il était horrible de programmer des jeux en le "vieux temps". D'accord, ce n'était peut-être pas horrible, mais comme la programmation 3D est compliquée à faire en 2D et que la plupart des moteurs prennent en charge des éléments brillants comme les shaders, le gestionnaire de scène, les nœuds de scène, NURBS, les ombres, les animations, etc., il n'y a pas de moteur ou de rendu 3D simple qui conviendrait aux personnes qui en ont assez avec de la 3D simple, sans textures ou simplement des textures vraiment simples?
Depuis que j'ai entendu "ne pas réinventer la roue", je suis sûr que c'est un peu trop d'apprendre à faire un moteur complet en utilisant D3D ou opengl, et puisque j'apprendrai D3D ce prochain dans une école de programmation 3D, je pensais qu'avec tous les moteurs gratuits, il devait y en avoir un qui correspondait à mes besoins.
2ème question:
Depuis le bon vieux temps de la PlayStation, je vois toujours l'arrivée de graphismes haute définition (comme la 360, la PS3) comme une peste: il est toujours plus difficile d'apprendre à programmer des logiciels plus sophistiqués, c'est difficile et donne un résultat satisfaisant , mais au final, c'est toujours un programme stupide qui rend les pixels!
Je pense que le plaisir dans les jeux n'a pas du tout évolué ou a vraiment chuté par rapport à l'ancien temps où les gars qui fabriquaient le jeu n'étaient pas nécessaires pour simplement nourrir l'œil du joueur, mais étaient censés donner une expérience et du plaisir.
Je pense que de nos jours, les jeux ne sont que des logiciels qui montrent la technologie disponible, mais à part quelques perles, les jeux ne sont plus des idées, ils sont juste une sorte de démonstration de la façon dont les dollars investis peuvent briller en beauté sur le PDG qui ne connaît pas la merde comment un jeu est fait et ce qu'il est vraiment possible de faire.
Eh bien sauf les jeux indépendants bien sûr qui brilleront un jour ou l'autre grâce à la XBox Live et Steam, mais c'est loin de permettre aux programmeurs et designers de faire ce qu'ils veulent. Je ne dis pas "sociétés maléfiques", etc., mais je sens que le réalisme photo est juste une déception: même si nous avons des milliers de puissance informatique de plus, quel est le point à essayer: nous ne pouvons pas vraiment "simuler la réalité", car il contredit les lois de la physique ... On pourrait calculer une réalité alternative, mais ce serait quand même très compliqué à concevoir ...