Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettre à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . Je veux faire un jeu (RPG au tour par tour) …
Quelqu'un a-t-il des idées sur la façon de réaliser une détection de collision en rotation parfaite avec des bitmaps dans Android? Ou en général d'ailleurs? J'ai actuellement des tableaux de pixels mais je ne sais pas comment les manipuler en fonction d'un nombre arbitraire de degrés.
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 2 ans . Voilà donc comment je le comprends: …
Je pense que cette question est très similaire à celle- ci, mais je ne sais pas si les réponses sont universelles. Mon objectif est donc: Placez deux sprites en position fixe, par exemple le joueur et ses yeux Assurez-vous que chaque fois que le joueur tourne, le sprite des yeux …
Description de l'architecture Je crée (conçois) un système d'entités et j'ai rencontré de nombreux problèmes. J'essaie de le garder axé sur les données et efficace autant que possible. Mes composants sont des structures POD (tableau d'octets pour être précis) allouées dans des pools homogènes. Chaque pool a un ComponentDescriptor - …
Je sais que cela semble idiot, mais j'aimerais que certains objets suivent la physique tandis que d'autres ne se heurtent pas. J'ai essayé de les atteindre en définissant exclusivement leur position. Mais alors il ignorera toute la physique. Ce que j'essaie de faire est-il même possible?
Je me demandais quelles étaient les approches ou les opinions des gens sur l'automatisation des tests de performances dans XNA. Actuellement, je ne travaille que dans 2d, mais cela pose de nombreux domaines où les performances peuvent être améliorées avec différentes implémentations. Un exemple serait si vous aviez 2 implémentations …
Je génère actuellement mes données de niveau et j'enregistre sur le disque pour m'assurer que toutes les modifications apportées au niveau sont enregistrées. Je stocke des "morceaux" de 2048x2048 pixels dans un fichier. Chaque fois que le joueur se déplace sur une section qui n'a pas de fichier associé à …
Connaissez-vous des magazines liés à gamedev? Je ne connais que http://www.gdmag.com/ et http://www.gamasutra.com/ . Je connais aussi http://ffdmag.com/ , il y a des textes sur le flash (parfois liés aux jeux)
Je fais mon premier jeu, c'est un type de jeu de tower defense, en utilisant le moteur de jeu Unity et en prenant Fieldrunners comme référence. J'aimerais en savoir plus sur les fonctionnalités des scènes de «chargement» dans les jeux. Jusqu'à présent, j'instancie / crée des objets au moment de …
En pensant à un jeu commun, peu importe le type de jeu, il est très probable que nous ayons besoin d'un type de caméra. Par exemple: Caméra de débogage: contrôlée par le clavier et la souris, avec laquelle nous pouvons nous déplacer à n'importe quel endroit de notre scène. Caméra …
Par exemple, dans un jeu comme Diablo, comment ont-ils décidé combien de dégâts chaque compétence inflige? Est-ce le nombre de clics que le joueur doit faire? Ou peut-être la durée de vie attendue d'un joueur? Peut-être calculer la probabilité que le joueur meure?
Je suis novice en OpenGL moderne. Je suis à l'aise avec la méthodologie OpenGL immédiate, mais je n'ai jamais utilisé sérieusement les VBO. Ma question concerne l'animation. En mode immédiat, pour réaliser une animation, il vous suffit de diffuser différentes positions de sommets (interpolées à partir d'images clés) dans l'espace …
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