Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants


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Moteurs de jeu 2.5D isométriques efficaces? [fermé]
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettre à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . Je veux faire un jeu (RPG au tour par tour) …
8 isometric  rpg  2.5d 



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À quoi ressemble un workflow graphique AAA? [fermé]
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 2 ans . Voilà donc comment je le comprends: …
8 3d  3d-meshes 




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Automatiser les tests de performances XNA?
Je me demandais quelles étaient les approches ou les opinions des gens sur l'automatisation des tests de performances dans XNA. Actuellement, je ne travaille que dans 2d, mais cela pose de nombreux domaines où les performances peuvent être améliorées avec différentes implémentations. Un exemple serait si vous aviez 2 implémentations …


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Magazines liés à Gamedev
Connaissez-vous des magazines liés à gamedev? Je ne connais que http://www.gdmag.com/ et http://www.gamasutra.com/ . Je connais aussi http://ffdmag.com/ , il y a des textes sur le flash (parfois liés aux jeux)
8 education 


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Conception d'un système de caméra
En pensant à un jeu commun, peu importe le type de jeu, il est très probable que nous ayons besoin d'un type de caméra. Par exemple: Caméra de débogage: contrôlée par le clavier et la souris, avec laquelle nous pouvons nous déplacer à n'importe quel endroit de notre scène. Caméra …


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Comment l'animation est-elle gérée dans OpenGL non immédiat?
Je suis novice en OpenGL moderne. Je suis à l'aise avec la méthodologie OpenGL immédiate, mais je n'ai jamais utilisé sérieusement les VBO. Ma question concerne l'animation. En mode immédiat, pour réaliser une animation, il vous suffit de diffuser différentes positions de sommets (interpolées à partir d'images clés) dans l'espace …
8 opengl  animation  vbo 

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