Voilà donc comment je le comprends:
Un artiste modélise la chose dans Zbrush ou Mudbox. Il compte désormais plus de 10 millions de polygones. Il l'exporte dans Zbrush en tant que modèle normal de carte + low poly. (cela fonctionne?) Le modèle a maintenant environ 20 à 30 000 polygones?
Maintenant, l'artiste importe le modèle low poly dans 3dsmax ou Maya, applique également la carte normale, de sorte qu'il apparaîtra dans le programme de modélisation comme s'il était en jeu. Ensuite, il commence à ajouter des os, puis skins le modèle. Puis animation, puis exportation. Si je comprends bien, toutes les textures d'un modèle sont "cuites" en une seule texture que le moteur comprendra?
Est-ce que les gens font toujours des textures dans Photoshop, puis les UV déroulent le modèle à la main, puis appliquent les textures? Je n'ai jamais compris comment quelqu'un peut créer la texture d'un visage dans Photoshop, et d'une manière ou d'une autre, il sait que cela conviendra au modèle. Peignent-ils les textures dans Zbrush? Mais Zbrush n'a pas tous les outils Photoshop.
Et si je veux créer un terrain ou un niveau intérieur? Dois-je simplement modéliser le tout dans 3dsmax? Et si les textures n'apparaissent pas dans le moteur comme elles le font dans 3dsmax?