Quelles extensions de modèle sont valides dans XNA? Je sais que cela prend en charge .fbx
, par exemple.
Quelles extensions de modèle sont valides dans XNA? Je sais que cela prend en charge .fbx
, par exemple.
Réponses:
XNA ContentManager peut analyser les fichiers ".x" et ".fbx". Plus d'informations peuvent être trouvées ici: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb197848.aspx
Par défaut, DirectX peut analyser ".x", ".sdkmesh" et ".obj" mais bien sûr, vous pouvez écrire votre propre analyseur pour n'importe quel format de modèle ou en trouver un en ligne.