Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 2 ans . J'aimerais savoir si vous connaissez des bibliothèques, des moteurs ou …
J'ai récemment poursuivi le développement de jeux comme passe-temps et j'ai décidé que pour apprendre les avantages et les inconvénients du développement de jeux, je devais créer un jeu et tout rendre moi-même (sans utiliser de moteur de jeu). Cela s'est révélé assez compliqué, mais je fais de grands progrès. …
Quels modèles de conception peuvent être utilisés pour créer un système de règles / validation pour un jeu comme les échecs (ce n'est qu'un exemple simple, le jeu réel a besoin d'ensembles de règles plus difficiles) J'ai lu plusieurs questions sur ce site et je n'ai trouvé ni réponse concluante …
J'essaie d'envelopper mon cerveau autour du concept de création d'une expérience multijoueur serveur / client. Mon problème est principalement lié à l'horodatage. Considérez le scénario suivant: Un client se connecte à un serveur. Le client envoie ses entrées au serveur pour indiquer qu'il souhaite déménager. Le serveur simule l'entrée et …
Je joue actuellement avec XNA et je crée un simple jeu de plateforme 2D. Je pensais ajouter plusieurs couches pour en faire un peu difficile. Au lieu d'avoir un Vector2pour mes positions, j'utilise maintenant un Vector3, uniquement pour l'utiliser Zcomme profondeur de couche. Cependant, comme vous ne pouvez pas utiliser …
J'essaie d'implémenter un système d'entités basé sur des composants mais je suis un peu confus sur la façon dont je dois gérer la messagerie. Il y a deux problèmes que je voudrais résoudre pour pouvoir tester le système. Voici le code que j'ai jusqu'à présent, La classe Entity: class Entity{ …
Je pense à créer un jeu isométrique simple avec HTML5 Canvas et à me demander quel est le moyen le plus rapide de rendre les tuiles. Étant donné que les carreaux sont en forme de diamant, mais drawImage dessine des rectangles, je dois omettre les coins (les parties noires ci-dessous): …
J'ai un petit problème avec l'importation / l'affichage des fichiers .fbx. J'ai vérifié les exemples mais ceux qui m'intéressent le plus (animation et texture) sont mal documentés pour être compris par quelqu'un qui est nouveau dans ce domaine comme moi. C'est ce que j'ai essayé: j'ai réussi à obtenir les …
J'essaie donc d'implémenter un terrain "lisse" dans mon moteur de blocs en donnant à chaque bloc de surface une hauteur. Fondamentalement, ce que je fais pour générer ces "cartes de hauteur" pour chaque bloc, c'est que je génère les hauteurs à des intervalles de 0,25 le long du bord du …
À l'époque IPv4, les gens utilisaient simplement des paquets de diffusion pour vérifier s'il y avait un serveur disponible sur le réseau, comme décrit dans cette réponse . Mais dans le protocole IPv6, ils ont abandonné le support de diffusion. La prise en charge de la multidiffusion est toujours disponible, …
De nombreux jeux java utilisent thread.sleep () pour contrôler les fps. Étant donné que le serveur n'affiche pas de graphiques, la boucle de jeu du serveur doit-elle continuer à fonctionner uniquement en calculant le temps delta? Comme cet exemple: long lastLoopTime = System.nanoTime(); final int TARGET_FPS = 60; final long …
J'utilise la bibliothèque FTGL pour rendre les polices dans mon jeu, mais je ne sais absolument pas comment créer un contour autour du texte. Atteindre une ombre pourrait être facile, car je peux simplement le faire comme ceci: (pseudo code) font.render(Color::BLACK, position.x + 1, position.y + 1); // Shadow font.render(Color::WHITE, …
Il existe de nombreux jeux de course de voitures PC autour desquels cette aide à la conduite unique aide à freiner votre voiture afin que vous puissiez la faire tourner en toute sécurité. Alors que dans certains jeux, il s'agit simplement d'une `` assistance '', cela aidera simplement votre frein …
J'ai un moteur de physique 2D de base en marche. C'est à peu près un moteur de particules, utilise simplement des formes de base comme les AABB et les cercles, donc aucune rotation n'est possible. J'ai implémenté CCD qui peut donner un TOI précis pour deux objets en mouvement rapide …
Je travaille sur un jeu et j'ai besoin d'idées pour les dégâts qui seront causés à l'ennemi lorsque votre joueur attaque. Le montant total de enemyHealthpoints de vie de l'ennemi est appelé et a une valeur de 1000. Vous commencez avec une arme qui inflige 40 points de dégâts (peut …
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