Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants

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Souris vise dans un FPS
Je voudrais faire un tir à la première personne et déplacer la caméra avec la souris. Le problème est que lorsque le curseur atteint les limites de l'écran, la caméra ne tourne plus. Comment puis-je garder la souris centrée et détecter ses mouvements quand même?

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Conception de MMORPG pour joueurs à durée limitée
Je crois qu’il existe un marché important de joueurs qui apprécieraient l’exploration et l’interaction des MMORPG, mais n’ont tout simplement pas le temps de se lancer dans les marathons sans fin qui font partie du MMORPG moyen. Les MMORPG concernent l’interaction entre les joueurs. Mais lorsque différents joueurs disposent de …
38 game-design  mmo 






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Comment fonctionnent les correctifs dans les jeux?
Les jeux sur console et sur PC ont parfois des correctifs pour corriger des bugs que les développeurs ont manqués / n'ont pas eu le temps de corriger. Ma question est comment fonctionnent-ils? Parfois, les fichiers de correctif ont une taille de quelques mégaoctets. Je ne comprends pas comment un …
37 console  pc  patching 


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Comment concevoir la classe d'attaque dans un jeu de rôle?
Je suis dans la phase de planification d'un petit jeu de style RPG. Le personnage aura un ensemble d'attributs, tels que la force, l'agilité, etc. qui sont représentés sous forme d'entiers. Le personnage aura également un ensemble d'attaques représentées en tant que classe d'attaque. À chaque attaque, je veux que …
37 game-design  rpg 




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Systèmes d'entités / composants en C ++, Comment puis-je découvrir des types et des composants de construction?
Je travaille sur un système de composants d'entité en C ++ que j'espère suivre le style d'Artemis (http://piemaster.net/2011/07/entity-component-artemis/) dans lequel les composants sont principalement des poches de données et c'est le Systèmes qui contiennent la logique. J'espère tirer parti de l'approche centrée sur les données de cette approche et créer …

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Création d'un effet de palette de style rétro dans OpenGL
Je travaille sur un jeu ressemblant à Megaman où je dois changer la couleur de certains pixels au moment de l'exécution. Pour référence : dans Megaman, lorsque vous changez d'arme sélectionnée, la palette du personnage principal change pour refléter l'arme sélectionnée. Toutes les couleurs du sprite ne changent pas, seulement …

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