Je voudrais faire un tir à la première personne et déplacer la caméra avec la souris. Le problème est que lorsque le curseur atteint les limites de l'écran, la caméra ne tourne plus. Comment puis-je garder la souris centrée et détecter ses mouvements quand même?
Je crois qu’il existe un marché important de joueurs qui apprécieraient l’exploration et l’interaction des MMORPG, mais n’ont tout simplement pas le temps de se lancer dans les marathons sans fin qui font partie du MMORPG moyen. Les MMORPG concernent l’interaction entre les joueurs. Mais lorsque différents joueurs disposent de …
La virgule flottante a toujours été gênante pour la précision sur les grands mondes. Cet article explique les coulisses et offre l’alternative évidente: les nombres à points fixes. Certains faits sont vraiment impressionnants, comme: "Bien 64 bits de précision vous permettent d'atteindre la distance la plus éloignée entre Pluton et …
Je vois des questions souvent soulevées qui ont ce problème sous-jacent, mais elles sont toutes liées aux particularités d'une fonctionnalité ou d'un outil donné. Voici une tentative pour créer une réponse canonique à laquelle nous pouvons renvoyer les utilisateurs lorsque cela se présentera - avec de nombreux exemples animés! :) …
Je travaille sur un jeu qui demande aux joueurs de tracer une ligne d'un point A (x1, y1) à l'autre point B (x2, y2) sur l'écran d'un appareil Android. Je veux savoir à quel point ce dessin correspond à une ligne droite. Par exemple, un résultat de 90% signifie que …
Comme il est dit ici : Temps temps L'heure au début de cette image (lecture seule). C'est le temps en secondes depuis le début de la partie. Et comme je sais, le temps est stocké dans float. Donc, ma question est ce qui se passera quand la valeur du temps …
J'ai récemment joué à beaucoup de jeux 4X différents (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate, comme la série Civilization, par exemple) et j'ai remarqué que la plupart d'entre eux souffraient du même problème: dès qu'un joueur devenait nettement plus puissant que le d'autres, ce joueur devient presque imbattable. Le joueur dominant a …
Les jeux sur console et sur PC ont parfois des correctifs pour corriger des bugs que les développeurs ont manqués / n'ont pas eu le temps de corriger. Ma question est comment fonctionnent-ils? Parfois, les fichiers de correctif ont une taille de quelques mégaoctets. Je ne comprends pas comment un …
Un jeu sans fin se compose des mêmes mécanismes de jeu répétés à maintes reprises. Vous devez continuer à faire essentiellement les mêmes choses aussi longtemps que vous le pouvez. Il est donc très facile d’ennuyer les joueurs de votre jeu. Quels sont certains concepts que l'on pourrait implémenter dans …
Je suis dans la phase de planification d'un petit jeu de style RPG. Le personnage aura un ensemble d'attributs, tels que la force, l'agilité, etc. qui sont représentés sous forme d'entiers. Le personnage aura également un ensemble d'attaques représentées en tant que classe d'attaque. À chaque attaque, je veux que …
J'ai un livre de programmation de jeux C ++ et il comporte une section Lua. J'ai commencé à lire la section Lua et cela semble intéressant, mais je ne peux pas déterminer les avantages et les inconvénients de l'utilisation de Lua dans mon jeu en C ++. Le seul avantage …
Les dommages par égratignure sont un mécanisme de jeu dans lequel toute attaque réussie inflige toujours un minimum de dégâts. Ceci est souvent utilisé dans les systèmes de combat soustractifs, où la défense est directement soustraite aux dégâts causés par un attaquant. Par conséquent, la cible subira toujours des dégâts …
Je dois sauvegarder des données de jeu personnalisées. Carte, joueur, etc. Tous auront des "sous-objets". Par exemple, une carte et une carte auront un "tableau" de tuiles. c'est-à-dire des données hiérarchiques. Espérons que rien n'est binaire. Quel serait un bon format pour ceux-ci? Jusqu'ici, j'ai envisagé: Sérialisation: C’est rapide et …
Je travaille sur un système de composants d'entité en C ++ que j'espère suivre le style d'Artemis (http://piemaster.net/2011/07/entity-component-artemis/) dans lequel les composants sont principalement des poches de données et c'est le Systèmes qui contiennent la logique. J'espère tirer parti de l'approche centrée sur les données de cette approche et créer …
Je travaille sur un jeu ressemblant à Megaman où je dois changer la couleur de certains pixels au moment de l'exécution. Pour référence : dans Megaman, lorsque vous changez d'arme sélectionnée, la palette du personnage principal change pour refléter l'arme sélectionnée. Toutes les couleurs du sprite ne changent pas, seulement …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.