Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants

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Stockage des murs entre les carreaux
J'écris un moteur isométrique en c ++. J'ai décidé d'adopter une approche plus réaliste et de faire en sorte que les murs occupent l'espace entre deux tuiles, pas une seule tuile entière, comme le montre l'image ci-dessous (comme dans Les Sims). Mon problème est que je ne sais pas comment …
8 tiles  tilemap  grid 








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Comment puis-je vérifier si une ligne dessinée par un joueur suit un chemin?
Je veux dessiner un chemin invisible que l'utilisateur doit suivre. J'ai enregistré ce chemin sous forme de points. Lorsqu'un joueur trace une ligne, comment puis-je tester si elle suit le chemin que j'ai enregistré? Voici un exemple de traçage de la lettre A. if((traitSprite.getX()<=Invisible.X && traitSprite.getX()>=Invisible.X )){...} ( traitSpriteest un …




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Pourquoi ma Texture2D personnalisée est-elle floue?
Demandez à un objet WWW de télécharger une image .PNG. ((SpriteRenderer)renderer).sprite = Sprite.Create(request.texture, new Rect(0,0,100,100)); Mon sprite a l'air bien. Maintenant, soyons un peu redondants et créons un Texture2Ddes octets à partir du téléchargement: Texture2D t = new Texture2D(100,100); t.LoadImage(request.bytes); ((SpriteRenderer)renderer).sprite = Sprite.Create(t, new Rect(0,0,t.width,t.height)); Techniquement, cela devrait produire quelque …
8 unity  textures 



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