Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Cela représenterait une carte semi-carrée de taille arbitraire. Il aurait …
Lors de l'écriture d'un jeu C64 dans 6502 Assembler et du chargement du jeu à l'aide LOAD "Game",8,1, je peux choisir l'adresse à laquelle le jeu est chargé. L'adresse la plus populaire que j'ai vue est $c000, suivie de près $0810, mais j'ai aussi vu $1000et $2000utilisé beaucoup. Pourquoi devrais-je …
Je suis un développeur expérimenté, mais récemment, je souhaitais me lancer dans la programmation de jeux, mais comme vous le savez, le développement de jeux est une bête complètement différente de la plupart des autres formes de programmation (peut-être seulement mieux que le développement de systèmes d'exploitation). Cela étant dit, …
Des jeux comme Ryzom et les Sims permettent aux joueurs d'avoir des corps humains de formes différentes: larges ou minces, grands ou courts, gros nez ou petits, etc. Il me semble qu'il ne serait pas pratique de pré-générer toutes les combinaisons possibles des mailles. Quelles sont les façons de procéder? …
Je fais un jeu basé sur des tuiles et je travaille pour le support des sets de tuiles. J'essaie de faire en sorte qu'un Texture2D soit défini comme un fichier PNG choisi. Je peux le faire sans problème f Je charge l'image dans le pipeline de contenu, mais l'éditeur de …
Mon projet n'était initialement pas destiné à Android, et ses ressources sont organisées selon la structure de répertoires suivante (j'espère que l'art ASCII se rend assez bien): / +- engine/ | +- src/ | | enginefile1.cpp | | ... | `- textures/ | texture1.tex | ... +- game/ | +- …
Maintenant, pour mémoire, je n'implémente actuellement aucun jeu de course, mais ce problème vient de me venir à l'esprit et maintenant je suis curieux. Alors, comment procéder pour savoir quel participant à une course est actuellement le premier? Cela ne peut pas être quelque chose de trivial comme simplement trier …
Tout d'abord, il s'agit de l' IA pour PacMan et non des fantômes . J'écris un fond d'écran en direct Android qui joue PacMan autour de vos icônes. Bien qu'il supporte les suggestions des utilisateurs via des touches d'écran, la majorité du jeu sera joué par une IA. J'ai terminé …
Quelle est la meilleure façon de garder tous les clients synchronisés avec un serveur et entre eux? Actuellement, nous avons deux approches en tête: Lorsqu'un client envoie quelque chose au serveur, le serveur envoie immédiatement des messages à tous les clients, qui réagissent immédiatement. Introduire un certain délai, par lequel …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Je ne sais pas comment protéger une idée de jeu …
Je veux essayer de créer une carte Starcraft 2 personnalisée avec une caméra à la troisième personne suivant une unité. Il existe déjà quelques cartes personnalisées avec cette fonctionnalité, donc je sais que c'est possible. Comment puis-je faire cela? Ai-je besoin d'un fichier de mods personnalisé, ou tout peut être …
Je sais que pour les shaders, les flotteurs doivent être utilisés car ils sont le choix optimal pour la performance. Les doubles sont lents et utilisent plus de mémoire, ce qui n'est pas idéal pour les shaders. Alors que les flotteurs sont moins précis et sont sujets à des débordements …
Je me retrouve à bord d'un projet Unity avec une équipe de programmation externalisée. Notre jeu mobile possède un certain nombre de mini-jeux et ils les ont entièrement construits à partir des éléments de l'interface utilisateur, ou des images brutes sur seulement un ou deux éléments de toile. Maintenant, je …
Cela m'embrouille comme le titre l'indique "Surtout civilisé: un moteur de jeu 4x basé sur hex pour Unity - Partie 1" Unity est un moteur de jeu, et il construit un moteur de jeu pour un moteur de jeu. A-t-il formulé cela incorrectement, ou est-ce que la construction d'un moteur …
Je suis en train de créer un petit projet de loisir pour me remettre au développement de jeux, et j'ai décidé de structurer mes entités à l'aide d'un ECS (Entity Component System). Cette implémentation d'un ECS est structurée comme suit: Entité : dans mon cas, il s'agit d'un intidentifiant unique …
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