Je suis nouveau sur Unity. J'apprenais des coroutines et j'ai écrit cela. private void Fire() { if(Input.GetButtonDown("Fire1")) { StartCoroutine(FireContinuously()); } if(Input.GetButtonUp("Fire1")) { StopAllCoroutines(); } } IEnumerator FireContinuously() { while(true) { GameObject laser = Instantiate(LaserPrefab, transform.position, Quaternion.identity) as GameObject; laser.GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = new Vector2(0, 10f); yield return new WaitForSeconds(firetime); } } Lorsque …
Est-il possible d'utiliser Hybrid ECS avec certains composants et la norme MonoBehaviouravec tout votre ancien code? Je veux le savoir parce que j'ai déjà des mécaniques de jeu construites à l'ancienne et je veux en construire de nouvelles en utilisant des hybrides
Dans les jeux de stratégie / simulation, il existe souvent des arbres de technologie / recherche qui permettent aux joueurs de rechercher de nouvelles capacités / options, d'améliorer les options existantes et de réduire les effets négatifs. Certains jeux semblent suivre l'approche abc item 1 -> item 2 -> item …
Dans ce post RPG.SE, une page perdue depuis longtemps avec plusieurs générateurs en ligne est mentionnée. Je suis particulièrement curieux de savoir comment les villes ont été générées. Prenez cette image par exemple: Bien que beaucoup de choses puissent être améliorées au niveau graphique, c'était très bon compte tenu des …
Supposons que je dessine une scène 3D glDrawArrays(...)et que je souhaite rendre quelque chose de simple, comme une superposition 2D. Serait-ce une mauvaise idée d'utiliser le mode immédiat pour une telle chose, au lieu de configurer un rendu 2D avec le mode conservé? Exemple: void Draw() { // Draw the …
Lors d'un discours Unity sur les performances, le gars nous a dit d'éviter la for eachboucle pour augmenter les performances et d'utiliser à la place la boucle normale. Quelle est la différence entre foret for eachdu point de vue de la mise en œuvre? Qu'est-ce qui rend for eachinefficace?
J'essaie de générer des murs qui coupent un point donné d'autres points donnés. L'image ci-jointe montre le genre de chose que je recherche: Bleu séparé du rouge. Bleu séparé du rouge et du jaune. Bleu séparé du rouge avec des obstructions de tuiles. Plusieurs bleus séparés de plusieurs rouges. Des …
J'ai eu une idée pour un jeu multijoueur, et idéalement, j'aimerais absolument qu'il soit open source. Cependant, je veux aussi en tirer profit pour pouvoir faire plus de jeux et peut-être même avoir une équipe de développement. Est-il possible de le garder open-source et de générer des revenus? Une idée …
Mes jeux commencent généralement à traîner assez facilement quand il y a quelques centaines de cases représentant des personnages possibles. Alors que des jeux comme SimCity ou même Anno ont des centaines de personnages. J'ai réalisé que ces jeux ne mettent pas tout à jour à chaque tic, les besoins …
J'écris un moteur physique simple en 2D. Mon premier objectif est de faire fonctionner la détection de collision. Je sais que mes objets finiront par être constitués de formes primitives, mais je me demandais - une bibliothèque de détection de collision serait-elle composée d'un tas de fonctions spéciales, comme "rayAndLine", …
Le Divin Original Sin a un bel effet de particules. Lorsque je me déplace dans le jeu, je vois une galaxie à travers des particules qui se déplacent en fonction de ma position. Comment puis-je faire comme ça? vous pouvez voir cet effet ici: https://youtu.be/4fIpQZ2sIAY
J'essaie de créer une cascade qui ressemble à la première image ci-dessous (veuillez vérifier cette vidéo pour une meilleure idée de ce que je veux réaliser) avec des propriétés physiques afin qu'elle puisse déplacer ou contourner des objets avec des collisionneurs sur son parcours (similaire à la deuxième image ci-dessous). …
Je fais un jeu de rpg mobile, infini où il y a un système de butin comme Diablo 3. Les armes ont une attaque et de la vitesse, les pièces d'armure ont une valeur de résistance (pas de pourcentage). La formule que j'utilise est: float realDamage = SkillDmg * BaseDamage …
Je suis un peu coincé: J'ai implémenté une IA avec GOAP (Goal Based Action Planning, http://alumni.media.mit.edu/~jorkin/gdc2006_orkin_jeff_fear.pdf ) pour un jeu de simulation. Ça marche bien. Maintenant, je veux que les agents puissent coopérer (par exemple en faisant des actions ensemble). Quel est dans ce cas le meilleur AI-Design que les …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 3 ans . Je veux créer un RPG basé sur un navigateur. J'envisage …
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