Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants

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Pourquoi ne suis-je pas coincé dans la boucle
Je suis nouveau sur Unity. J'apprenais des coroutines et j'ai écrit cela. private void Fire() { if(Input.GetButtonDown("Fire1")) { StartCoroutine(FireContinuously()); } if(Input.GetButtonUp("Fire1")) { StopAllCoroutines(); } } IEnumerator FireContinuously() { while(true) { GameObject laser = Instantiate(LaserPrefab, transform.position, Quaternion.identity) as GameObject; laser.GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = new Vector2(0, 10f); yield return new WaitForSeconds(firetime); } } Lorsque …
8 unity  c#  coroutines 


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Qu'est-ce qui fait un bon arbre technologique?
Dans les jeux de stratégie / simulation, il existe souvent des arbres de technologie / recherche qui permettent aux joueurs de rechercher de nouvelles capacités / options, d'améliorer les options existantes et de réduire les effets négatifs. Certains jeux semblent suivre l'approche abc item 1 -> item 2 -> item …

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Algorithmes de génération de ville
Dans ce post RPG.SE, une page perdue depuis longtemps avec plusieurs générateurs en ligne est mentionnée. Je suis particulièrement curieux de savoir comment les villes ont été générées. Prenez cette image par exemple: Bien que beaucoup de choses puissent être améliorées au niveau graphique, c'était très bon compte tenu des …






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Détection de collision: un tas de cas particuliers?
J'écris un moteur physique simple en 2D. Mon premier objectif est de faire fonctionner la détection de collision. Je sais que mes objets finiront par être constitués de formes primitives, mais je me demandais - une bibliothèque de détection de collision serait-elle composée d'un tas de fonctions spéciales, comme "rayAndLine", …


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Comment créer une cascade physique 2D
J'essaie de créer une cascade qui ressemble à la première image ci-dessous (veuillez vérifier cette vidéo pour une meilleure idée de ce que je veux réaliser) avec des propriétés physiques afin qu'elle puisse déplacer ou contourner des objets avec des collisionneurs sur son parcours (similaire à la deuxième image ci-dessous). …
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