Je fais un jeu en as3 en utilisant flash develop et flash cs5. Tout est orienté objet. Je me demandais, si je devais avoir une classe "passerelle" qui a une référence de propriété à toutes les instanciations des autres classes, et je passe juste cette classe passerelle à de nouveaux …
Un grand png sur disque ne peut prendre que quelques mégaoctets mais j'imagine que sur le gpu le même png est stocké dans un format non compressé qui prend beaucoup plus d'espace. Est-ce vrai? Si c'est vrai, combien d'espace?
XNA 4 inclut Microsoft.Xna.Framework.Audio. Classe de microphone qui peut apparemment lire les données sonores brutes du microphone via son API comme indiqué: GetData - Obtient les dernières données enregistrées du microphone. GetSampleDuration - Renvoie la durée de la lecture audio en fonction de la taille du tampon. GetSampleSizeInBytes - Renvoie …
Comment détecter une collision entre un sprite et une forme générée par l'utilisateur. Par exemple. Il y a des objets sur l'écran. L'utilisateur prend son doigt et dessine une forme de cercle autour d'un objet (la règle de sélection consiste à peindre un cercle autour du sprite, mais les formes …
J'écris donc un petit jeu en utilisant Direct3D 9 et j'utilise le multitexturing pour le terrain. Tout ce que je fais, c'est échantillonner 3 textures et une carte de mélange et obtenir la couleur globale des trois textures en fonction des canaux de couleur de la carte de mélange. Quoi …
Nous n'avons pas encore de zune HD au Canada, nous nous demandons simplement s'il a les mêmes fonctionnalités programmables que WP7? Comme les gestes et l'accéléromètre. Fondamentalement, si je fais juste un jeu, avec des commandes d'écran (des pouces sur l'écran), est-ce un port facile à zune? Merci!
Dans le commentaire d'Andrew sur mon autre question , il a noté qu'il était possible de restituer du texte à un Texture2D en utilisant l'API Windows, au lieu de dessiner le texte directement avec un SpriteBatch. Comment cela se fait-il? Je suppose qu'il y a une étape intermédiaire avant d'écrire …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
D'après ce que je sais, m4a et aac sont la même chose avec mp4 autorisant la vidéo tandis que le premier n'autorise que l'audio. Quelle est la différence entre vorbis ogg et m4a? Je l'ai regardé et il semble que les m4a / aac soient libres de brevet. Quelles sont …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 6 ans . Je suis professeur auxiliaire dans un …
Quelqu'un peut-il suggérer un moyen efficace de mémoire pour représenter un arbre de matrices, par exemple dans un modèle de hiérarchie? Je tiens particulièrement à préserver la localisation des données, et je soupçonne qu'une approche de type structure de tableaux (matrices et indices sur matrices) pourrait convenir. En plus de …
J'ai trouvé Font Squirrel , et même s'il prétend avoir des polices gratuites pour un usage commercial, je ne trouve aucune licence ni aucune page légale nulle part. Ces polices sont-elles vraiment utilisables pour une utilisation commerciale comme on dit?
J'ai remarqué que de nombreux programmes 3D effectuent normalement des calculs vectoriels / matriciels ainsi que des transformations géométriques sur le CPU. Quelqu'un a-t-il trouvé un avantage à déplacer ces calculs dans des vertex shaders sur le GPU?
Une entreprise de développement de jeux semble être un banc d'essai idéal pour expérimenter avec des modèles nouveaux ou inhabituels pour les environnements de travail. Je suis curieux de savoir s'il y a quelqu'un qui réussit à faire quelque chose de créatif avec ses méthodes de travail créatif et comment …
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