Ok, alors considérons que nous avons un véhicule comme celui que j'ai décrit dans ma réponse à cette question , avec une position 2D, une vitesse, une vitesse angulaire et une traînée / friction. Il peut accélérer et casser d'une quantité variable, mais pas s'arrêter instantanément ou atteindre la vitesse …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . Quelles sont les positions chaudes …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
Si je dis que j'ai un cadre d'entité hiérarchique, plutôt qu'un modèle de composant. Quelque chose comme: (Oui, c'est inventé) Weapon-> Gun-> AutomaticGun-> MP44 Ou, plus d'un exemple classique: Entity-> MovableEntity-> Enemy-> WalkingEnemy Dans quelle mesure diviseriez-vous les fichiers source / en-tête pour la lisibilité et l'organisation? Est-il préférable d'aller …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 6 ans . Avec la sortie imminente de MonoDroid, …
Quels sont les bons moyens de concilier un désir de permettre à l'utilisateur d'avoir la liberté de choix et que ses choix affectent le monde, avec le désir de pouvoir avoir une histoire sans que le joueur la «ruine»?
Il était si difficile de trouver une question à un sujet appropriée que j'ai écrit le corps avant l'en-tête ... Nous sommes donc une équipe de 4 développeurs; deux designers, deux codeurs pour le dire simplement (naturellement nous ne nous attachons pas aux labels). Nous avons mis au point un …
Je veux que les objets se déplacent entre deux simulations physiques à travers une "fenêtre" et entrent en collision avec ceux des deux simulations au cas où ils coupent le plan de la fenêtre. Les systèmes de coordonnées des simulations n'ont pas la même origine et peuvent avoir une orientation …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 4 ans . J'ai vu la question générale de …
J'ai plusieurs méthodes de dessin de débogage dans mon moteur qui peuvent générer une géométrie utile pour le débogage, comme des sphères et des cubes. Pour le moment, je ne génère pas de normales pour ces formes. Existe-t-il une méthode générale de génération de normales de face et de normales …
Vous cherchez à créer des textures pour Unity3d, et je suis bloqué sur ce qui semble être une étape simple. Mon objectif est de créer une image RGBA, avec des informations de couleur pour chaque pixel, et un canal alpha séparé. Ces deux composants sont introduits dans Unity en tant …
Je suis programmeur mais je n'ai pas encore développé de jeux. J'ai joué à divers jeux 3D et je me suis toujours demandé comment la carte du terrain était stockée et rendue. Je sais qu'une carte d'accélération est un matériel nécessaire, mais comment exactement la vue est modifiée sans même …
Dans XNA (et Direct3D en général AFAIK), plutôt que de créer des vertex et des shaders de fragments individuels, vous regroupez potentiellement de nombreux shaders associés dans des `` Effets ''. Lorsque vous venez d'utiliser un effet, vous sélectionnez une «technique» (ou parcourez chacun d'entre eux), puis chaque «technique» a …
La plupart du développement d'applications est basé sur le développement avec des événements, mais compte tenu du style de boucle de jeu du développement de jeux et du besoin (souvent) de hautes performances / débit, quel rôle le développement à l'aide d'événements a-t-il et quels sont les compromis? La synchronisation …
Je fais un jeu Tower Defense en Flash sans chemin prédéfini. Bien que ma grille soit 40x40 (petite?), A * a du mal à recalculer à chaque fois. J'ai donc fait ma propre modification pour faciliter le recalcul et le nombre de cellules touchées a chuté à environ 900 (lors …
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