Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants




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Comment implémenter des modules C ++ échangeables à chaud?
Les temps d’itération rapides sont la clé du développement de jeux, bien plus que des graphismes sophistiqués et des moteurs dotés de nombreuses fonctionnalités à mon avis. Pas étonnant que beaucoup de petits développeurs choisissent des langages de script. La manière d'Unity 3D de pouvoir mettre en pause un jeu …
39 c++  hot-reload 


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Comment puis-je rendre le retour en arrière intéressant?
Quand un joueur navigue dans un espace pour la première fois, c'est très intéressant: le contenu est nouveau, les dangers sont inconnus, il faut trouver des chemins. Cependant, diverses situations obligent le joueur à revenir en arrière ou à naviguer plusieurs fois dans le même espace. Peut-être que les concepteurs …



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Interface graphique immédiate - oui ou non? [fermé]
J'ai travaillé sur le développement d'applications avec beaucoup de systèmes d'interface graphique "conservés" (comme ci-dessous), tels que MFC, QT, Forms, SWING et plusieurs cadres Web-GUI il y a quelques années. J'ai toujours trouvé les concepts de la plupart des systèmes d'interface graphique trop compliqués et maladroits. La quantité d’événements de …
39 gui 

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Pourquoi ce code de détection de battement ne parvient-il pas à enregistrer correctement certains battements?
J'ai créé cette classe SoundAnalyzer pour détecter les battements dans les chansons: class SoundAnalyzer { public SoundBuffer soundData; public Sound sound; public List<double> beatMarkers = new List<double>(); public SoundAnalyzer(string path) { soundData = new SoundBuffer(path); sound = new Sound(soundData); } // C = threshold, N = size of history buffer …
38 c#  audio 



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Comment fonctionne exactement le SpriteBatch de XNA?
Pour être plus précis, si j'avais besoin de recréer cette fonctionnalité à partir de zéro dans une autre API (par exemple, dans OpenGL), de quoi aurait-elle besoin? J'ai une idée générale de certaines étapes, par exemple comment préparer une matrice de projection orthographique et créer un quad pour chaque appel …
38 xna  spritebatch 



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