À mon avis étrange, imposez-vous tellement de contraintes que vous commencez à réaliser quelque chose qui a du style juste à partir des contraintes! :-RÉ
C’est ce que je ferais si j’allais à nouveau devenir indépendant et développer des jeux (genre de mon rêve de retraite). Il y a quelques décennies, à l'époque où j'étais adolescent, je dessinais tous mes sprites et mes carreaux et j'écrivais ma propre musique. À l'époque, je pouvais en quelque sorte m'en sortir, car le marché était saturé d'oeuvres d'art très amateurs et de sonorités graphiques CGA, comme celui-ci:
Et c’est vraiment ce qui m’a amené au développement et à la conception de jeux à l’époque car de nombreux jeux commerciaux ne semblaient pas vraiment être illustrés et marqués par des professionnels. Je sentais que je pouvais vraiment rivaliser avec les jeux commerciaux en travaillant chez moi et en écrivant, en écrivant de la musique, des graphiques et des programmes. Si je suis né quelques générations plus tard, je ne l'aurais peut-être jamais dérangé, car les jeux commerciaux de nos jours ont des graphismes et des sons aussi incroyables créés par des équipes de pros de l'élite. Ils ressemblent à des films hollywoodiens ou quelque chose comme ça. Je ne comprends pas comment les jeunes de nos jours se sentent capables d'essayer de rivaliser sur le marché aujourd'hui avec tous ces énormes jeux, même si je suis heureux de voir qu'ils existent encore.
J'ai beaucoup pratiqué le dessin et entrepris une deuxième majeure en arts visuels, mais je n'ai jamais été assez bon pour le considérer de manière professionnelle. J'ai eu des croquis comme celui-ci au stylo à bille qui est probablement mon meilleur truc (c'était facile de dessiner un sujet endormi):
En fait, je me sens mieux dessiner à la plume et à l'encre qu'avec le graphite ou le fusain et c'est probablement parce que c'est un support plus contraint. De la même façon, quand j'ai essayé de peindre, je n'étais pas si bon à ça, mais j'ai fait mieux quand j'ai simplement gribouillé numériquement sans essayer de mélanger ou quoi que ce soit de ce genre:
Et je pense que c'est parce que je ne suis pas assez bon pour peindre avec des pinceaux doux, mais si je me contrains et que je me fais simplement gribouiller avec quelque chose qui ressemble davantage à de l'encre avec des lignes dures, il est plus facile de cacher le fait que je ne sais pas Qu'est-ce que je fais. En fait, en général, plus je me soumets à des contraintes, comme me forcer à dessiner en noir et blanc à l’encre et non à toutes les variations de valeur subtiles que vous pouvez obtenir avec le graphite ou tout simplement en gribouillant avec des couleurs et en n’utilisant pas de pinceaux doux, j’obtiens de meilleurs résultats. parce que les contraintes rendent plus facile pour quelqu'un sans compétence de faire mieux. Je me suis retrouvé dans la voie de la programmation à la place de tout le développeur du jeu.
Mais si je pouvais revenir au développement de jeux, je pense que c'est la voie à suivre. Par contraintes, j'entends par exemple utiliser des pixels de style rétro à gros blocs. Ou peut-être pouvez-vous même utiliser des palettes CGA 4 couleurs! En fait, j'aime bien ... Je sais, peut-être que j'ai un gros cas de lunettes nostalgiques. Mais j’ai essayé de traiter des photos l’autre jour pour leur faire utiliser des palettes de 4 couleurs (mais avec du bleu et de l’orange au lieu du violet et du cyan), et je pense qu’elles ont l’air cool:
Travailler avec une palette de 4 couleurs est donc une restriction extrême, mais je pourrais plus facilement cacher le fait que je ne suis pas un si bon artiste si je dessinais avec une telle palette, et particulièrement si je dessinais des graphismes en blocs.
Et peut-être que certaines personnes pensent que ce type de stratégie est trop utilisé de nos jours dans les jeux indépendants avec une résurgence de style rétro, mais bon, je trouve toujours ces jeux amusants et ils finissent par communiquer un langage de conception cohérent qui conduit à un sens de la cohérence stylistique. .
C’est donc en quelque sorte ma suggestion géniale: vous imposer tant de contraintes, vous devez essentiellement vous lier les mains derrière le dos, jusqu’à ce que vous dessinez de manière analogique avec un crayon en utilisant simplement votre bouche qui commence à paraître compétente, compte tenu de toutes les restrictions que vous avez imposées. Le public ne peut pas savoir que vous n’êtes pas aussi doué pour le dessin s’ils vous regardent dessiner, les mains attachées derrière le dos et dessiner avec un crayon dans la bouche, pour ainsi dire.
Le même genre de chose avec la musique si vous faites cela. Je trouve que si je me contente beaucoup et que je garde la chose très simple, comme ne pas utiliser beaucoup d'instruments et peut-être juste comme une ligne de basse, des percussions et des sons, je peux un peu cacher le fait que je suis saoul et que je n'ai aucune idée de ce que je " Je fais comme ça: https://vocaroo.com/i/s1k7kLy45bi6 . Bien sûr, un professionnel pourrait probablement le dire, mais je pourrais peut-être en parler aux gens ordinaires.
Et ma suggestion est vraiment tout au sujet de fluking - ne pas produire du grand art, de la musique ou autre chose mais quelque chose qui pourrait tromper une personne ordinaire et lui faire croire que vous n'êtes pas complètement incompétent. Et pour cela, je trouve que ça aide de se restreindre énormément, d’utiliser des palettes super simples, des graphismes en bloc, très peu d’instruments pour la musique et le son, etc., comme j’avais été obligé de le faire à l’époque des années 80 à cause de la technologie restrictions, seulement maintenant je le ferais exprès.