J'écris un RTS basé sur des tuiles 2D. Et je veux y ajouter une fonction «pseudo 3D» - des ponts sur les rivières. Je n'ai pas encore commencé de codage, j'essaie juste de penser comment cela correspond au modèle de détection de collision. Un bateau passant sous le pont et …
Il existe trois phases de détection de collision. Broadphase : il boucle entre tous les objecs qui peuvent interagir, les faux positifs sont autorisés, si cela accélère la boucle. Narrowphase : détermine s'ils entrent en collision, et parfois, comment, pas de faux positifs Résolution : résout la collision. La question …
Je suis sur le point de démarrer un projet avec deux autres développeurs et un artiste que je n'ai toujours pas trouvé. Je ne sais pas exactement comment nous devrions traiter cela d'un point de vue juridique, cependant. Sommes-nous censés signer un contrat? Que faut-il indiquer dans un tel document? …
J'ai une solide expérience en programmation, mais pas en développement de jeux. Je n'ai fait que du pong et du serpent au lycée et j'ai fait de l'OpenGL au collège. Je veux créer mon propre moteur de jeu. Rien d'extraordinaire juste un simple moteur de jeu 2D. Mais parce que …
Je suis avec un livre de GameInstitute en ce moment, et il me demande de: Permettez au joueur d'acheter et de porter des potions de guérison et des potions de boule de feu. Vous pouvez ajouter un tableau Item (après avoir défini la classe item) à la classe Player pour …
J'essayais d'implémenter un cheminement simple, mais le résultat est moins satisfaisant que ce que j'avais l'intention de réaliser. Le truc, c'est que les unités dans des jeux comme Starcraft 2 se déplacent dans toutes les directions alors que les unités dans mon cas ne se déplacent que dans au plus …
J'implémente la prédiction côté client. La plupart des explications supposent que le client envoie des messages comme " Déplacer mon lecteur d'une position vers le haut ". Que se passe-t-il si j'envoie des messages comme " Définir la vitesse de mon lecteur sur x "? Sur le client, le joueur …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
J'ai créé un petit cadre de grille hexadécimal pour Unity3D et suis arrivé au dilemme suivant. Voici mon système de coordonnées (extrait d' ici ): Tout fonctionne très bien, sauf que je ne sais pas comment le stocker. J'avais initialement l'intention de stocker cela dans un tableau 2D et d'utiliser …
J'essaie d'utiliser Flash Lite pour créer un jeu simple pour ma petite amie, qui n'a qu'un Nokia 5530, mais je viens de réaliser que CS6 a tué Device Central, donc il n'y a aucun moyen pour moi de le tester sans l'appareil (et c'est censé être une surprise). Existe-t-il un …
J'essaie de concevoir un système d'entité basé sur des composants à des fins d'apprentissage (et plus tard pour certains jeux) et j'ai des problèmes pour mettre à jour les états d'entité. Je ne veux pas avoir de méthode update () dans le composant pour éviter les dépendances entre les composants. …
J'essaie d'écrire un jeu de plateforme où les sprites pour les arrière-plans de niveau sont divisés en morceaux de 512x512. Je garde 3 morceaux en mémoire à la fois et j'essaie d'écrire du code pour les blit tous les trois à l'écran. Voici le code actuel que j'ai: SDL_Rect where; …
Je suis un programmeur Java intéressé à apprendre des jeux sur Java, récemment j'ai regardé un livre sur la recherche opérationnelle écrit par Wayne L.Winston. Il y a un sujet sur la théorie des jeux. C'est vraiment mathématique. Je ne suis qu'un développeur d'applications, mais ce livre serait-il utile pour …
Je dois écrire mon propre logiciel de rastérisation 3D, et jusqu'à présent, je suis capable de projeter mon modèle 3D composé de triangles dans un espace 2D: Je fais pivoter, traduire et projeter mes points pour obtenir une représentation spatiale 2D de chaque triangle. Ensuite, je prends les 3 points …
J'ai mis en place une caméra à la première personne à l'aide de Bullet - c'est un corps rigide avec une forme de capsule. Je n'utilise Bullet que depuis quelques jours et les moteurs physiques sont nouveaux pour moi. Je l'utilise btRigidBody::setLinearVelocity()pour le déplacer et il entre parfaitement en contact …
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