Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants








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Bibliothèque GUI pour MonoGame [fermé]
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
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Stockage d'une grille hexadécimale
J'ai créé un petit cadre de grille hexadécimal pour Unity3D et suis arrivé au dilemme suivant. Voici mon système de coordonnées (extrait d' ici ): Tout fonctionne très bien, sauf que je ne sais pas comment le stocker. J'avais initialement l'intention de stocker cela dans un tableau 2D et d'utiliser …



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SDL blitting plusieurs surfaces à la fois
J'essaie d'écrire un jeu de plateforme où les sprites pour les arrière-plans de niveau sont divisés en morceaux de 512x512. Je garde 3 morceaux en mémoire à la fois et j'essaie d'écrire du code pour les blit tous les trois à l'écran. Voici le code actuel que j'ai: SDL_Rect where; …
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