J'envisage d'écrire un MUD depuis des années et j'ai beaucoup d'idées que mes amis trouvent vraiment cool (et c'est comme ça que j'espère arriver n'importe où - le bouche à oreille). Le truc, c'est que j'ai toujours voulu une chose que mes amis et étrangers détestaient: la mort permanente. Maintenant, …
Dans un jeu multijoueur à écran partagé, les événements sonores peuvent être entendus par plus d'un joueur et ils peuvent sembler différents pour chaque joueur. Par exemple, le joueur un pourrait entendre le son de la voiture qu'il conduit filtré passe-bas. Le joueur deux peut entendre le bruit du moteur …
Je cherche à prototyper un jeu dans Unity qui consistera en sprites / tuiles carrés solides. Je suppose que je peux représenter différents types d'objets avec des couleurs différentes pour chacune des tuiles du jeu. Je pense que je peux importer un sprite carré unique et le nuancer de manière …
Comment créer une cartouche NES? Existe-t-il un tutoriel? Je dois mettre un jeu qui fonctionne dans un émulateur et le mettre sur une cartouche. Comment faire ça? Est-ce possible à partir de zéro? Ou au moins pourrais-je utiliser une cartouche existante et y remplacer le contenu?
Récemment, je suis coincé sur un problème en pensant à la meilleure façon de générer un terrain dans mon jeu. Dans d'autres projets, j'utilisais normalement des cartes d'altitude, donc tout le travail de base était basé sur le moteur utilisé, mais maintenant cela ne peut pas être fait car le …
Suite à une mission et tout juste commencer avec libGDX en construisant un petit clone de Snake, j'ai rencontré un problème pour lequel j'aurai probablement honte dans un petit moment. J'ai actuellement une tête de serpent (un simple rectangle à ce stade) se déplaçant sur la toile du jeu. La …
On m'a dit d'utiliser Update()pour les graphiques et FixedUpdate()pour la physique, mais parfois mes entrées ne sont pas enregistrées lorsque j'utilise FixedUpdate(). Cela fonctionne bien si j'utilise Update()pour tout. Dois-je m'embêter FixedUpdate()ou est-ce que je fais quelque chose de mal?
J'ai un navire qui se déplace à vitesse maximale maxSpeedet peut tourner à des rotationSpeeddegrés par seconde. Le navire se déplace toujours dans la direction à laquelle il fait face, ce qui signifie que plus le navire se déplace rapidement, plus son rayon de braquage est grand. Je connais ma …
Comment puis-je créer un shader qui "coupe" à travers toute la géométrie, ne rendant que l'arrière-plan de compensation dans Unity? Un exemple: C'est un prisme dans une immense pièce en forme de boîte blanche. La surface du prisme ne fait que rendre la skybox de la scène (un ciel étoilé). …
Avant d'appliquer l'extrapolation au mouvement de mon sprite, ma collision a parfaitement fonctionné. Cependant, après avoir appliqué une extrapolation au mouvement de mon sprite (pour lisser les choses), la collision ne fonctionne plus. Voici comment les choses fonctionnaient avant l'extrapolation: Cependant, après avoir implémenté mon extrapolation, la routine de collision …
Presque toutes les ressources relatives à la programmation de jeux, en particulier les jeux 3D en monde ouvert, expliquent comment vous devez constamment décharger et recharger des ressources vers et depuis le disque, la mémoire système et la mémoire vidéo. Je peux comprendre cela sur les consoles, car elles ont …
Je travaille sur un Roguelike, et pour cela j'ai créé un algorithme de champ de vision (FoV) de lancer de rayons / lancer qui consiste à tracer des lignes de Bresenham à chaque point d'un cercle plein. Il est sans artefact (et raisonnablement efficace), mais il manque une exigence importante …
Je suis nouveau dans le développement de jeux. Afin d'apprendre, je recrée ce jeu sur la plateforme Android. Vous pouvez voir la vidéo du jeu sur le lien ci-dessus. C'est un jeu simple. J'ai lu beaucoup d'articles sur le démarrage du développement de jeux, presque tous recommandés d'utiliser une boucle …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . J'étudie actuellement le développement de jeux …
Cela peut sembler stupide, mais cela me dérange. D'après ce que je comprends, le multitexturing utilise simplement plus d'une texture par shader (généralement pour les mélanger d'une manière ou d'une autre). Donc au lieu de créer 1 texture, j'en crée 2 ou plus ce qui est ... assez évident! Pourquoi …
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