Comment puis-je créer un shader qui "coupe" à travers toute la géométrie, ne rendant que l'arrière-plan de compensation dans Unity? Un exemple:
C'est un prisme dans une immense pièce en forme de boîte blanche. La surface du prisme ne fait que rendre la skybox de la scène (un ciel étoilé). J'ai utilisé plusieurs caméras, ce qui est assez inefficace ... Il doit y avoir un moyen avec juste des shaders.
Comment puis-je faire ceci?