Je fais un jeu (ou je prévois au moins) et pour ce faire, j'ai besoin d'un moyen de générer automatiquement des noms pour les "boss" des PNJ (longue explication et non pertinente ici). Quelque chose comme ça est un bon exemple de ce que je veux dire. J'ai une idée …
Parler dans le cadre d'un jeu basé sur le rendu openGL: Supposons qu'il existe deux fils: Met à jour la logique et la physique du jeu, etc. pour les objets du jeu Effectue des appels de dessin openGL pour chaque objet de jeu en fonction des données dans les objets …
Je pense actuellement au type de GBuffer dont j'ai besoin pour l'ombrage différé, c'est pourquoi j'ai également essayé de me documenter en ligne sur les plus courants et leur format. La plupart des GBuffer que j'ai vus utilisaient la même taille de bit pour chaque cible de rendu, conduisant également …
Comment puis-je utiliser différents matériaux lors de l'utilisation de la balise pour la syntaxe de texte riche d'Unity? Je veux pouvoir avoir des sprites en ligne avec mon texte sans avoir à créer des polices personnalisées. Voici ce que j'ai jusqu'à présent: Voici la syntaxe que j'utilise pour le texte …
Je construis un jeu multijoueur en temps réel qui exécute la même boucle «physique» sur le client et le serveur. J'utilise un comportement de direction «vagabond» qui est un mouvement aléatoire essentiel. Le client et le serveur génèrent des nombres aléatoires différents lors de l'exécution des algorithmes de dérapage. Je …
J'essaie d'utiliser l' IMU d' un DualShock 4 comme contrôleur de mouvement dans Unity, sous Windows 7. Jusqu'à présent, j'ai essayé: DS4Windows (1.5.11): lit les données du capteur de mouvement, mais ne les expose pas à Unity en tant qu'axes, sauf si je les mappe sur les joysticks gauche et …
Je suis le livre "Learning LibGDX Game Development" pour faire un jeu simple. Je suis dans la section de création de menu où nous créons une scène et la rendons avec des bordures de débogage. Le livre dit d'utiliser Table.drawDebug(stage)mais cette méthode statique semble avoir été Tableentièrement supprimée de la …
Récemment, lors d'un entretien d'embauche, j'ai mentionné que je m'enseignais moi-même l'OpenGL moderne et le rendu avec des objets tampon de vertex parce que mon université n'enseignait que le pipeline de fonctions fixes avec le rendu en mode immédiat à l'époque. L'intervieweur m'a brièvement interrompu pour dire que les VBO …
Ma scène contient plusieurs objets. (Disons 3 cubes, 1 cylindre, 8 sphères.) Je suppose que je devrais créer un vertex shader pour chacun. Combien de programmes dois-je avoir? Alternatives: Un programme par objet Un programme pour tous les cubes et un autre pour toutes les sphères (en supposant qu'ils utilisent …
Quelqu'un pourrait-il m'indiquer dans la bonne direction comment cela pourrait être réalisé? Les mathématiques et la géométrie 3D me jettent souvent. Je cherche quelque chose comme ça (idéalement en C #): public Vector3 getCartesianFor(float elevation, float asimuth, float polar) { return ????; }
Je fais actuellement une application qui se concentre beaucoup sur le contenu généré de manière procédurale. Jusqu'à présent, j'ai réussi à implémenter la génération procédurale du terrain et de la forme d'une carte en utilisant le bruit simplex. Je suis vraiment content de son apparence. Maintenant j'essaye de faire la …
J'ai des problèmes pour afficher du texte sur mon jeu à la même taille sur différents écrans, et j'ai fait un test simple. Ce test consiste à montrer un texte ajusté à l'écran, je veux que le texte ait la même taille indépendamment de l'écran et du DPI. J'ai trouvé …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 5 ans . Je travaillerai avec mes amis sur …
J'ai posé quelques questions similaires au cours des 8 derniers mois sans joie réelle, donc je vais rendre la question plus générale. J'ai un jeu Android qui est OpenGL ES 2.0. en son sein, j'ai la boucle de jeu suivante: Ma boucle fonctionne sur un principe de pas de temps …
J'ai publié mon jeu Eyeroller sur Google Play l'autre jour. J'ai vérifié qu'il n'y avait pas de jeu sur Google Play du même nom. Mais aujourd'hui, j'ai recherché "eyeroller" sur Google (Oui, j'aurais dû le faire il y a longtemps) et j'ai réalisé qu'il y avait un jeu nommé eyeRoller …
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