Je construis un jeu multijoueur en temps réel qui exécute la même boucle «physique» sur le client et le serveur. J'utilise un comportement de direction «vagabond» qui est un mouvement aléatoire essentiel. Le client et le serveur génèrent des nombres aléatoires différents lors de l'exécution des algorithmes de dérapage.
Je me demande comment je peux garder un mouvement naturellement aléatoire mais utiliser une constante qui assurera que le client et le serveur parviennent à la même conclusion.