Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants



4
Comment mettre en œuvre la décélération?
Je dis "décélération" parce que je n'utilise pas d'accélération pour le moment; ce que je veux dire, c'est ramener la vitesse vers zéro, finalement arrêter. Je suis nouveau dans les vecteurs et pas très bon en physique et autres. Comment la "décélération" est-elle normalement gérée? Ce que j'ai maintenant fonctionne, …

2
Flottant, double ou les deux pour la classe Vector 2D?
J'écris actuellement un petit moteur de jeu 2D multiplateforme basé sur OpenGL pour notre studio. Lorsque j'ai recherché la classe de vecteur 2D à utiliser, je suis tombé sur trois paradigmes de conception différents: Float & Call-by-value, comme dans cet article Gamasutra . Semble être rapide mais offre peu de …

2
Comment faire glisser le joueur en douceur contre le terrain
Je fais un jeu isométrique. Lorsque le joueur essaie de marcher en diagonale dans un mur, je veux qu'il glisse doucement dessus, donc toute portion du mouvement qui est légale est utilisée, et tout ce qui est dans le sens de la normale est jeté. Les murs peuvent avoir n'importe …

3
Pourquoi la «pose de liaison» avec les bras tendus?
Quelque chose que je me suis souvent demandé, c'est la "pose de liaison". La pose de liaison pour les squelettes humains est celle où leurs jambes sont droites et leurs bras perpendiculaires à leur corps: Ma question est: pourquoi? Une telle pose est-elle plus facile à travailler pour les animateurs, …


3
NullReferenceException dans Unity
Étant donné que de nombreux utilisateurs sont confrontés à l' NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an objecterreur dans Unity, j'ai pensé que ce serait une bonne idée de rassembler à partir de plusieurs sources des explications et des moyens de corriger cette erreur. Symptômes Je reçois …
11 unity  exceptions 


1
Unity - Ordre dans la couche Z pour les objets
Désolé si le titre n'est pas exactement ce que ma question est, je ne sais pas vraiment comment le décrire. J'ai une image pour le sol de ma ville et une image (de même taille) pour tous les murs ou les arbres derrière lesquels le joueur est censé être caché, …
11 unity  pixel-art 


3
Comment faire bouger une entité dans une direction?
J'ai une Entityinstance qui est mise à jour à chaque tick du jeu. Supposons simplement que l'entité progresse constamment. Je voudrais pouvoir donner l'angle de l'entité à une fonction qui la fait bouger dans cette direction: moveForward(90);devrait les faire bouger vers la droite. Si j'ai déclaré ma rotation en tant …


3
Comment obtenir la traduction de la matrice de vue
Comment puis-je récupérer la position de l'espace-monde de la caméra à partir de sa matrice de vue? Les seules réponses que j'ai vues à cette question suggèrent que la traduction est dans la dernière ligne / col mais cela ne fonctionnerait pas car la matrice contient [x (point) à droite, …
11 3d  mathematics  matrix 


En utilisant notre site, vous reconnaissez avoir lu et compris notre politique liée aux cookies et notre politique de confidentialité.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.