Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants

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Android: mise à l'échelle des oiseaux en colère
Quelqu'un a-t-il une idée de la façon dont le détartrage est accompli chez les oiseaux en colère? Je veux m'assurer que mes images / arrière-plans sont toujours à l'échelle pour correspondre à la taille de l'écran et ce jeu semble avoir un effet similaire. J'ai joué avec le lot des …

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Comment créer des ID de jeu uniques et conviviaux?
Comment puis-je créer des identifiants de jeu uniques qui sont également conviviaux - afin qu'un utilisateur puisse facilement donner cet identifiant de jeu à quelqu'un d'autre pour rejoindre le jeu. Je crée mon jeu dans Silverlight avec C #.
11 c#  silverlight 

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Outils pour script / storyboard de jeu
Je recherche un outil qui vous aidera à écrire un script de jeu. Par «script», j'entends le cœur du texte d'un storyboard - sans les ébauches de dessin, qui peuvent ou non être là (encore). Ce à quoi je pense permettra d'écrire un morceau de texte du script, de définir …
11 tools  storyboard 

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Que doivent savoir les programmeurs audio? [fermé]
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 5 ans . Je suis un étudiant en composition …



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L'unité sur Facebook?
Hé, je sais que Flash fonctionne avec Facebook, et je pense que j'ai aussi vu des trucs Java, mais est-ce que quelqu'un sait si le lecteur Unity peut être utilisé dans Facebook?
11 unity  facebook 


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Structures de données pour les jeux de logique / Règles de déduction / Ensemble d'indices suffisant?
J'ai réfléchi au développement d'un jeu de logique similaire à Einstein's Puzzle , qui aurait différents ensembles d'indices pour chaque nouveau jeu. Quelles structures de données utiliseriez-vous pour gérer les différentes entités (animaux domestiques, couleurs des maisons, nationalités, etc.), les règles de déduction, etc. pour garantir que les indices que …






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Enregistrer les composants d'objet de jeu dans les sous-systèmes de jeu? (Conception d'objet de jeu basée sur les composants)
Je crée un système d'objets de jeu basé sur des composants . Quelques conseils: GameObjectest simplement une liste de Components. Il y en a GameSubsystems. Par exemple, le rendu, la physique, etc. Chacun GameSubsystemcontient des pointeurs vers certains Components. GameSubsystemest une abstraction très puissante et flexible: elle représente n'importe quelle …

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