Quelqu'un a-t-il une idée de la façon dont le détartrage est accompli chez les oiseaux en colère? Je veux m'assurer que mes images / arrière-plans sont toujours à l'échelle pour correspondre à la taille de l'écran et ce jeu semble avoir un effet similaire. J'ai joué avec le lot des paramètres du manifeste sur la définition des tailles d'écran préférées, mais je n'ai pas encore reproduit exactement ce que je veux.
Existe-t-il des moyens efficaces de vous assurer que votre jeu affichera toujours l'espace XY, en le réduisant au besoin en fonction de la taille des pixels?
Je veux m'assurer que tout est toujours affiché à l'écran pour tous les appareils et ne pas couper les choses sur les petits appareils ou ajouter de l'espace noir sur les gros appareils.
Je calcule mon espace de dessin en obtenant la taille de la vue et en l'utilisant comme limite pour mes sprites, mais cela ne semble pas fonctionner trop bien.