Outils pour script / storyboard de jeu


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Je recherche un outil qui vous aidera à écrire un script de jeu. Par «script», j'entends le cœur du texte d'un storyboard - sans les ébauches de dessin, qui peuvent ou non être là (encore).

Ce à quoi je pense permettra d'écrire un morceau de texte du script, de définir un flux de travail simplifié à partir de cette étape, puis de définir le texte des étapes suivantes, etc.

En cherchant en ligne, j'ai trouvé Inform http://inform7.com/ ("Un système de conception pour une fiction interactive basée sur le langage naturel") qui, en théorie, est exactement ce que je recherche, mais en essayant de l'utiliser, il a ce modèle d'un un espace (un donjon, une bibliothèque) où vous ramassez des objets et les explorez. Dans mon cas, je conçois davantage un jeu de type Sims, le flux est entièrement différent.

Compte tenu des logiciels non spécifiques, les outils de cartographie mentale manquent la linéarité du processus. Ce que j'écris est un graphique dirigé - simplement un flux de travail, mais la façon dont je veux le concevoir est plus basée sur du texte que sur un flux de travail.

Donc, ce que je fais maintenant, c'est utiliser un éditeur de texte, que je transformerai directement en code.

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Réponses:


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J'ai googlé «logiciel de graphique dirigé», mais la plupart d'entre eux semblaient fonctionner à partir de C ++ ou Java, et pas exactement ce que vous vouliez, ce que je prends est un outil de script / storyboard pour un non-programmeur.

Graphiz semble fonctionner avec ce que vous voulez:

Les programmes de mise en page Graphviz prennent des descriptions de graphiques dans un langage texte simple et créent des diagrammes dans plusieurs formats utiles tels que des images et SVG pour des pages Web, Postscript pour inclusion dans PDF ou d'autres documents; ou afficher dans un navigateur graphique interactif. (Graphviz prend également en charge GXL, un dialecte XML.)

Vous pouvez toujours écrire vos scripts dans des fichiers texte (utilisez le meilleur processeur que vous pouvez trouver, Notepad ++ peut-être?), Puis les exporter dans un format que vous et vos futurs collègues seriez en mesure de digérer et de numériser facilement.


Oui, bien que je sois programmeur, je voudrais éviter les langages de programmation au niveau des scripts. Merci pour le pointeur. J'espérais quelque chose de plus spécialisé, et comme je suis un novice complet dans le développement de jeux, je pensais que je manquais quelque chose d'évident pour les experts.
Pietro Polsinelli

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Il semble que Celtx soit plus orienté vers ce que vous recherchez. Suite de préproduction de médias gratuite qui se concentre sur l'écriture de scripts, le storyboard, etc.


Oui - merci beaucoup. Je joue avec depuis un certain temps, un peu perplexe sur l'interface utilisateur et la conception, mais c'est le genre de chose que je recherche.
Pietro Polsinelli

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Désolé pour la réponse tardive et l'auto-réponse, mais j'ai trouvé un outil qui correspond parfaitement à la description d'origine (en particulier: "Ce à quoi je pense permettra d'écrire un morceau de texte du script, de définir un flux de travail simplifié à partir de cette étape, et ensuite définir le texte des prochaines étapes, et ainsi de suite. "et ne se concentrant pas uniquement sur l'exploration) car il est principalement axé sur le dialogue entre les personnages (permet également l'exploration): son appelé Chat Mapper.

Malheureusement, il ne fonctionne que sur les systèmes Windows, mais n'est pas trop difficile à utiliser et assez complet:

http://www.chat-mapper.com/

Le programme d'installation est un peu bogue, si après l'installation il ne démarre pas, consultez le forum , vous devrez peut-être mettre à jour une DLL.

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