Je recherche un outil qui vous aidera à écrire un script de jeu. Par «script», j'entends le cœur du texte d'un storyboard - sans les ébauches de dessin, qui peuvent ou non être là (encore).
Ce à quoi je pense permettra d'écrire un morceau de texte du script, de définir un flux de travail simplifié à partir de cette étape, puis de définir le texte des étapes suivantes, etc.
En cherchant en ligne, j'ai trouvé Inform http://inform7.com/ ("Un système de conception pour une fiction interactive basée sur le langage naturel") qui, en théorie, est exactement ce que je recherche, mais en essayant de l'utiliser, il a ce modèle d'un un espace (un donjon, une bibliothèque) où vous ramassez des objets et les explorez. Dans mon cas, je conçois davantage un jeu de type Sims, le flux est entièrement différent.
Compte tenu des logiciels non spécifiques, les outils de cartographie mentale manquent la linéarité du processus. Ce que j'écris est un graphique dirigé - simplement un flux de travail, mais la façon dont je veux le concevoir est plus basée sur du texte que sur un flux de travail.
Donc, ce que je fais maintenant, c'est utiliser un éditeur de texte, que je transformerai directement en code.
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