Je sais que XNA pour Xbox 360 a un accès limité au réseau, selon la rumeur, pour autoriser uniquement la communication via un protocole Microsoft propitiatoire avec d'autres unités Xbox 360.
Quelles sont les possibilités de mise en réseau offertes par XNA? Combien d'unités Xbox 360 peuvent être connectées au même sous-réseau? 16 maximum? Une Xbox peut-elle envoyer des données à n'importe quelle autre Xbox sur le sous-réseau, comme la communication poste à poste? Une Xbox peut-elle également communiquer avec XNA sur des PC Windows? Y a-t-il d'autres appareils avec lesquels vous pouvez communiquer?
Et qu'en est-il des serveurs de jeux? Pouvez-vous configurer votre propre serveur de jeu multijoueur et faire en sorte que la Xbox s'y connecte et communique librement? Sur quelle plateforme écririez-vous le code du serveur de jeu? C ++ sur Unix? Combien d'unités Xbox peuvent se connecter à un serveur à la fois? Si vous ne pouvez pas configurer votre propre serveur de jeux, y a-t-il des «hacks» non officiels qui permettent aux développeurs indépendants de développer et d'exécuter un serveur de jeux?
Comme je ne suis pas un développeur Xbox (c'est-à-dire que je ne possède pas de kit de développement de 10000 $), je ne peux pas utiliser les bibliothèques C ++ comme Zoidcom .