Mon serveur de jeu au tour par tour C ++ (qui utilise une base de données) ne correspond pas au nombre moyen actuel de clients (joueurs), donc je veux l'étendre à plusieurs (plus d'un) quantité d'ordinateurs et de bases de données où tous les clients resteront encore monde de jeu …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 5 ans . Je suis nouveau dans la programmation …
Bien sûr, cela dépend de la situation. Mais lorsqu'un objet ou un système à levier inférieur communique avec un système de niveau supérieur, les rappels ou les événements devraient-ils être préférés à la conservation d'un pointeur vers un objet de niveau supérieur? Par exemple, nous avons une worldclasse qui a …
Comment gardent-ils la trace des zombies PNJ dans Left 4 Dead? Je parle des PNJ qui entrent dans les murs ou errent sans but. Même si les joueurs ne peuvent pas les voir, ils sont là (disons à l'intérieur des pièces ou derrière les portes). Disons qu'il y a une …
J'ai fait beaucoup de recherches sur les générateurs de nombres aléatoires pour les machines à sous, les calculs d'arrêt de bobine et comment donner physiquement à l'utilisateur une bonne chance de gagner. Ce que je ne peux pas comprendre, c'est comment s'assurer correctement que la machine aura un taux de …
Je suis un développeur qui commence à peine à jouer avec le développement de jeux. Je suis un gars .Net, j'ai donc joué avec XNA et je joue maintenant avec Cocos2d pour l'iPhone. Ma question est cependant plus générale. Disons que je construis un simple jeu de Pong. J'aurais une …
J'ai besoin d'aide pour comprendre l'algorithme Triangle A * (TA *) décrit par Demyen dans son article Efficient Triangulation-Based Pathfinding , pages 76-81. Il décrit comment adapter l'algorithme A * régulier pour la triangulation, pour rechercher d'autres chemins éventuellement plus optimaux, même après que le nœud final soit atteint / …
Des cycles légers ou quelque chose comme ça. Étant donné un tableau 2d représentant la carte du jeu, où chaque élément peut être 0 ou 1 (0 représentant un espace vide et 1 représentant un espace rempli), quel est l'algorithme utilisé pour l'IA ennemi TRON?
Je fais une application de rendu multi-passes GL pour iOS. La première passe se transforme en une texture de tampon de profondeur. La deuxième passe utilise les valeurs du tampon de profondeur pour contrôler l'application d'un fragment shader. Je souhaite redimensionner les valeurs du tampon de profondeur en quelque chose …
Je cherche à adopter un format d'animation squelettique ( comme demandé ici ) pour un jeu RTS. La représentation individuelle de chaque modèle à l'écran sera petite mais il y en aura beaucoup! Dans l'animation squelettique, par exemple les fichiers MD5, chaque sommet individuel peut être attaché à un nombre …
Je veux placer mes objets et ennemis au hasard (ou aussi au hasard que possible). Pour le moment, j'utilise la Randomclasse XNA pour générer un nombre compris entre 800 pour X et 600 pour Y. On dirait que les ennemis apparaissent plus vers le haut de la carte qu'au milieu …
J'ai commencé à m'impliquer dans les fonctions d'assouplissement (Flash AS3), je suis venu en essayant de comprendre le site Web de TweenLite et Robert Penner: http://www.robertpenner.com/easing/ La question que je me pose est quelle est la base mathématique de ces fonctions. J'ai vu d'autres sites modifier les fonctions pour créer …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . J'ai déjà regardé quelques exemples de …
Comment pouvez-vous «paver» un globe 3D si vos illustrations et cartes existantes sont de simples grilles 2D? Y a-t-il des approches qui peuvent réutiliser une grande partie de l'œuvre d'art et autres?
Dernièrement, tout mon travail a été en Python (et Ruby), et je suis amoureux de ces deux langues. Il existe de nombreuses bibliothèques pour le développement de jeux sur Python mais le problème que je vois est que beaucoup de ces frameworks ne couvrent pas l'aspect "distribution" de la création …
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