Je fais une application de rendu multi-passes GL pour iOS. La première passe se transforme en une texture de tampon de profondeur. La deuxième passe utilise les valeurs du tampon de profondeur pour contrôler l'application d'un fragment shader. Je souhaite redimensionner les valeurs du tampon de profondeur en quelque chose d'utile, mais avant de pouvoir le faire, je dois connaître la plage de valeurs de profondeur des valeurs du tampon de profondeur. Comment puis-je faire cela?