Je ne suis pas satisfait de la qualité de la lecture vidéo dans Unity (texture de film que je lance après avoir converti la vidéo avec le convertisseur Miro et l'importer vers Unity), ... alors, y a-t-il une chance qu'il y ait une bibliothèque tierce que je puis-je intégrer à …
Pour un certain nombre de raisons, j'ai choisi d'utiliser les microtransactions pour monétiser mon projet actuel. Cependant, comme toutes les fonctionnalités de création ou de rupture, je me demande comment elles sont reçues dans le jeu. Les microtransactions semblent cependant présenter un problème unique dans mon esprit. Je crois que …
Je suis un débutant absolu en programmation de jeux, si cette question est mal formulée, sachez que ce n'était pas de la négligence à mes côtés, mais un manque d'expérience en programmation de jeux. Le jeu que je prévois de coder utilisera une carte 2D descendante comme "monde". Le monde …
J'ai besoin d'écrire un programme qui résoudra le labyrinthe. Maze a une structure graphique, où chaque nœud - une pièce et des bords - sort vers d'autres pièces: Spécification: Nous partons d'une pièce au hasard. Maze a des impasses, 0 ou quelques sorties. Nous ne savons rien de tout le …
Étant donné un espace bidimensionnel et 1 vaisseau spatial ami immobile, un ennemi ne se déplace PAS directement vers le navire ami avec la position, la vitesse et la direction réelles connues. Le vaisseau ami veut se mettre à portée de tir pour combattre l'ennemi. En fait, je ne fixe …
J'ai une application simple. Il a deux threads, chacun avec son propre contexte de rendu, mais ils partagent un VBO (cela fonctionne, je l'ai testé). Maintenant, ce que je veux: un thread rend certaines données de la première moitié du VBO et le deuxième thread met à jour la deuxième …
J'ai ce jeu "Breakeout style". J'ai un canon au centre, des blocs autour du canon et des coussinets autour des blocs. Voici à quoi ressemble le jeu: J'ai réussi à obtenir la collision par pixel et ma balle " réfléchit " au contact des blocs avec le calcul suivant: Ball.Direction …
Après cette question , j'ai besoin d'aide. Comment savoir de quel côté d'un rectangle provient une collision et réagir en conséquence? Les flèches bleues sont les chemins que certains objets circulaires suivraient si avant et après entrer en collision avec la boîte. Comment puis-je calculer cela?
Quelle est la différence entre les notions de "bonus" et de "power-up"? J'ai des objets en jeu et le joueur a la possibilité de récupérer des bonus / power-ups qui permettent au joueur de créer une explosion tout autour. Il y a aussi un élément qui permet au joueur de …
J'utilise un système de gestion des entrées basé sur les événements avec des événements et des délégués. Un exemple: InputHander.AddEvent(Keys.LeftArrow, player.MoveLeft); //Very simplified code Cependant, j'ai commencé à me demander comment gérer les entrées «imbriquées». Par exemple, dans Half-Life 2 (ou n'importe quel jeu Source, vraiment), vous pouvez ramasser des …
Je voudrais déplacer un objet le long d'une courbe . À des points particuliers de la courbe, je souhaite que l'objet change de vitesse et se tourne le long de son axe. Imaginez un avion volant vers une destination. Il a son chemin qu'il doit suivre, en plus, il ajuste …
Pour une raison quelconque, je ne peux pas trouver un bon exemple de rendu de terrain, comme dans "os nus" comme. Je lis Introduction à la programmation de jeux avec DX10, et j'ai vu d'autres tutoriels .... mais ce sont tous des classes compliquées avec BEAUCOUP de trucs inutiles, et …
Je comprends la syntaxe de HLSL, par exemple supposons que je l'ai comme HLSL: struct VOut { float4 position : SV_POSITION; float4 color : COLOR; }; VOut VShader(float4 position : POSITION, float4 color : COLOR) { VOut output; output.position = position; output.position.xy *= 0.7f; // "shrink" the vertex on the …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 2 ans . J'essaie d'apprendre un peu de level …
Dans notre jeu, nous avons réglé l'accélération due à la gravité à la valeur appropriée de 9,8 m / s ^ 2. Bien que physiquement correct, il ressemble plus à se déplacer sur la lune. Il se sent à peu près juste à une valeur de 16 m / s …
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