Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants

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Lecture vidéo dans Unity
Je ne suis pas satisfait de la qualité de la lecture vidéo dans Unity (texture de film que je lance après avoir converti la vidéo avec le convertisseur Miro et l'importer vers Unity), ... alors, y a-t-il une chance qu'il y ait une bibliothèque tierce que je puis-je intégrer à …
11 unity 


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Carte top-down 2D: normalisation ou pas?
Je suis un débutant absolu en programmation de jeux, si cette question est mal formulée, sachez que ce n'était pas de la négligence à mes côtés, mais un manque d'expérience en programmation de jeux. Le jeu que je prévois de coder utilisera une carte 2D descendante comme "monde". Le monde …
11 2d  maps 

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Résoudre un labyrinthe sans possibilité de retour
J'ai besoin d'écrire un programme qui résoudra le labyrinthe. Maze a une structure graphique, où chaque nœud - une pièce et des bords - sort vers d'autres pièces: Spécification: Nous partons d'une pièce au hasard. Maze a des impasses, 0 ou quelques sorties. Nous ne savons rien de tout le …
11 algorithm  maze 

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Comment calculer le vecteur d'une interception?
Étant donné un espace bidimensionnel et 1 vaisseau spatial ami immobile, un ennemi ne se déplace PAS directement vers le navire ami avec la position, la vitesse et la direction réelles connues. Le vaisseau ami veut se mettre à portée de tir pour combattre l'ennemi. En fait, je ne fixe …


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Angle de réflexion
J'ai ce jeu "Breakeout style". J'ai un canon au centre, des blocs autour du canon et des coussinets autour des blocs. Voici à quoi ressemble le jeu: J'ai réussi à obtenir la collision par pixel et ma balle " réfléchit " au contact des blocs avec le calcul suivant: Ball.Direction …



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Entrée imbriquée dans un système événementiel
J'utilise un système de gestion des entrées basé sur les événements avec des événements et des délégués. Un exemple: InputHander.AddEvent(Keys.LeftArrow, player.MoveLeft); //Very simplified code Cependant, j'ai commencé à me demander comment gérer les entrées «imbriquées». Par exemple, dans Half-Life 2 (ou n'importe quel jeu Source, vraiment), vous pouvez ramasser des …


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Rendu de terrain simple
Pour une raison quelconque, je ne peux pas trouver un bon exemple de rendu de terrain, comme dans "os nus" comme. Je lis Introduction à la programmation de jeux avec DX10, et j'ai vu d'autres tutoriels .... mais ce sont tous des classes compliquées avec BEAUCOUP de trucs inutiles, et …

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Comment un shader HLSL affecte-t-il réellement la sortie de rendu?
Je comprends la syntaxe de HLSL, par exemple supposons que je l'ai comme HLSL: struct VOut { float4 position : SV_POSITION; float4 color : COLOR; }; VOut VShader(float4 position : POSITION, float4 color : COLOR) { VOut output; output.position = position; output.position.xy *= 0.7f; // "shrink" the vertex on the …
11 directx  hlsl 

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Quels sont les bons livres sur le level design? [fermé]
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 2 ans . J'essaie d'apprendre un peu de level …


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