Existe-t-il une alternative aux décalcomanies qui me permettra de mettre des trous de balle sur un objet compliqué?


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J'essaie de trouver un moyen de faire des "trous de balle" mais j'applique réellement la texture au niveau du shader? Si j'ai affaire à un modèle qui n'a pas de face "plate", j'aimerais pouvoir envelopper la "décalcomanie" sur le modèle. N'importe qui me pointe vers un tutoriel qui fera quelque chose de similaire à cela.

Réponses:



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Découvrez le système de texturation paginé / virtualisé tel que MegaTexture. Ceux-ci pourraient être utilisés pour remplacer les décalcomanies en dessinant dans les pages de texture au fur et à mesure qu'elles sont paginées.

http://en.wikipedia.org/wiki/MegaTexture


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Ce que j'avais imaginé, c'est de déterminer pendant la "cueillette", de déterminer la position spécifique sur le modèle et de transmettre cette position exacte au pointeur avec une texture de balle à appliquer. Bien sûr, cela se traduit toujours par le problème du "dépôt sur les faces. La projection géométrique semble la meilleure option.


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Tetrad
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