J'ai essayé d'implémenter un algorithme de partitionnement spatial dans mon jeu, mais les hachages spatiaux et les quadtrees ne sont pas ce que je recherche.
Ma taille de niveau n'est pas censée avoir de limite (uniquement des limites Int32). J'ai besoin d'un algorithme de partitionnement spatial qui n'a pas besoin d'une "largeur de niveau" et d'une "hauteur de niveau".
J'ai beaucoup d'objets physiques en mouvement. J'ai besoin que l'algorithme soit suffisamment rapide pour prendre en charge plus de 500 objets.
Une alternative?