J'ai récemment posé cette question et la conclusion semble être que l'utilisation de la programmation génétique ( GP ) pour la création de contenu de jeu procédural n'a pas vraiment été faite. Je veux changer cela.
Je suis assez certain que le GP pourrait être déployé pour aider à trouver un nouveau générateur de terrain. La question que je me pose est de savoir comment cela pourrait être réalisé?
Tous les médecins généralistes ont quelques éléments de base qui peuvent être généralisés pour tous les médecins généralistes (sélection des parents, recombinaison, mutation, survie). Je peux les comprendre par moi-même. Le problème se pose dans les parties spécifiques du problème. Voici comment vous représentez le problème dans le code (cela utilise généralement un arbre) et comment vous évaluez la qualité d'un générateur (cela peut être une ou plusieurs valeurs).
Les questions en bref:
Comment représenteriez-vous un générateur de terrain d'une manière qui peut être analysée dans un arbre?
Quel type de terrain cela devrait-il générer? (carte des hauteurs, graphe des sommets, ...)
Moins cela est basé sur une carte verticale, mieux c'est.
Que serait utilisé pour évaluer l'aptitude d'une solution?
ex: nous voulons un terrain intéressant afin que nous puissions avoir l'une des valeurs comme la variation moyenne des normales pour chaque sommet du terrain.