Si vous êtes un programmeur solo créant un jeu, que faites-vous pour la partie graphique et artistique? Dois-je travailler avec un graphiste pour dessiner les personnages et l'environnement? Je ne sais pas comment dessiner.
Étant donné l'image ci-dessous, je dois détecter la séquence la plus optimale sur la carte (la ligne verte). Les lignes bleues / rouges représentent les mouvements possibles, mais pas les meilleurs. Voici les règles: Vous pouvez déplacer vers n'importe quelle tuile qui est la même et qui est votre voisine …
La plupart des articles que j'ai lus basent leur terrain sous une forme ou une autre sur un quadtree. Voir ceci à la page 38 : http://www.slideshare.net/repii/terrain-rendering-in-frostbite-using-procedural-shader-splatting-presentation?from=ss_embed Le premier point ne contredit-il pas les deux derniers? Comment pouvez-vous avoir une grille de sommet 33x33 fixe par feuille tout en parlant …
Je me demandais si quelqu'un savait ou savait comment programmer un système d'escalade comme celui trouvé dans tomb raider / uncharted. J'avais pensé à avoir juste des boîtes englobantes à toutes les positions grimpables dans le monde du jeu, puis à vérifier la collision. Si le joueur était à l'intérieur …
Existe-t-il un moyen bien connu (ou peut-être un morceau de code réutilisable) pour la détection de collision au pixel près dans XNA? Je suppose que cela utiliserait également des polygones (boîtes / triangles / cercles) pour un premier test rapide pour les collisions, et si ce test indiquait une collision, …
Je suis un novice qui commence à jouer avec OpenGL ES sur les appareils Android. Pour pratiquer OpenGL, je voulais créer un petit moteur de jeu et je me demandais donc quel serait le meilleur format de fichier de modèle 3D. Je suis également intéressé par les modèles gratuits du …
Dans un prototype que je fais, il y a un mini-jeu similaire à bejeweled. En utilisant une grille qui est un tableau 2D ( int[,]), comment puis-je savoir quand l'utilisateur a formé une correspondance? Je me soucie seulement horizontalement et verticalement. Du haut de ma tête, je pensais que je …
Quelle est la meilleure façon de mettre en œuvre une fonction de détail, comme une route, sur un terrain basé sur une carte d'altitude? Mise à jour: C'est un peu difficile à voir dans l'image, mais la route descend du haut de la carrière pour faire sa base.
J'étais le développeur principal de 2 jeux par navigateur moyennement réussis il y a quelques années, et j'ai l'intention de travailler sur un nouveau jeu bientôt. A l'époque, je les écrivais en pur PHP (pas de moteur de template ou quoi que ce soit du genre). J'aimerais commencer à travailler …
Dans le système de menus de notre jeu (sélection des niveaux, options, etc.), le joueur appuie sur le bouton a de la manette de jeu pour passer à l'écran suivant. J'ai codé le système de menus pour attendre que le bouton soit relâché avant de prendre toute action (c'est-à-dire afficher …
Je suis nouveau dans le développement de jeux / graphiques et je joue avec des particules (en 2D). Je veux rapprocher les particules les unes des autres comme une goutte, tout comme du liquide / de l'eau. Je ne veux pas dessiner de grands cercles qui se chevauchent car le …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Mes amis et moi parlions d'un jeu d'aventure. Il y …
J'espère que vous connaissez GL Mathematics ( GLM ) parce que j'ai un problème, je ne peux pas casser: J'ai un ensemble d' angles d'Euler et je dois effectuer une interpolation fluide entre eux. La meilleure façon est de les convertir en quaternions et d'appliquer l' alrogirthm SLERP. Le problème …
Je suis assez nouveau dans le développement 3D de tous types, néanmoins les jeux. En lisant des tutoriels et des exemples, je trouve que les coordonnées X / Y / Z semblent un peu en arrière que ma première supposition. J'avais imaginé que si une personne se promenait dans un …
Ceci est lié aux performances MMO, sauf que la question concerne la bande passante. Il s'agit de la charge du processeur. J'ai mis en place un simple FPS en utilisant node.js et webGL. C'est extrêmement simple, un peu comme le clone BuddyMaze de MIDI Maze. Il se passe très peu …
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