Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants


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Détection d'une séquence de nœuds dans une grille
Étant donné l'image ci-dessous, je dois détecter la séquence la plus optimale sur la carte (la ligne verte). Les lignes bleues / rouges représentent les mouvements possibles, mais pas les meilleurs. Voici les règles: Vous pouvez déplacer vers n'importe quelle tuile qui est la même et qui est votre voisine …
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Fractionnement du terrain Quadtree - je ne comprends pas
La plupart des articles que j'ai lus basent leur terrain sous une forme ou une autre sur un quadtree. Voir ceci à la page 38 : http://www.slideshare.net/repii/terrain-rendering-in-frostbite-using-procedural-shader-splatting-presentation?from=ss_embed Le premier point ne contredit-il pas les deux derniers? Comment pouvez-vous avoir une grille de sommet 33x33 fixe par feuille tout en parlant …



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Format de modèle 3D le plus courant pour opengl
Je suis un novice qui commence à jouer avec OpenGL ES sur les appareils Android. Pour pratiquer OpenGL, je voulais créer un petit moteur de jeu et je me demandais donc quel serait le meilleur format de fichier de modèle 3D. Je suis également intéressé par les modèles gratuits du …
12 opengl  3d  models 

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Logique derrière un jeu de type bejeweled
Dans un prototype que je fais, il y a un mini-jeu similaire à bejeweled. En utilisant une grille qui est un tableau 2D ( int[,]), comment puis-je savoir quand l'utilisateur a formé une correspondance? Je me soucie seulement horizontalement et verticalement. Du haut de ma tête, je pensais que je …

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Terrain basé sur une carte d'altitude avec une route
Quelle est la meilleure façon de mettre en œuvre une fonction de détail, comme une route, sur un terrain basé sur une carte d'altitude? Mise à jour: C'est un peu difficile à voir dans l'image, mais la route descend du haut de la carrière pour faire sa base.





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GLM: Euler Angles au Quaternion
J'espère que vous connaissez GL Mathematics ( GLM ) parce que j'ai un problème, je ne peux pas casser: J'ai un ensemble d' angles d'Euler et je dois effectuer une interpolation fluide entre eux. La meilleure façon est de les convertir en quaternions et d'appliquer l' alrogirthm SLERP. Le problème …

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Normes de coordonnées X, Y, Z?
Je suis assez nouveau dans le développement 3D de tous types, néanmoins les jeux. En lisant des tutoriels et des exemples, je trouve que les coordonnées X / Y / Z semblent un peu en arrière que ma première supposition. J'avais imaginé que si une personne se promenait dans un …


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