Je viens de terminer de parler au PDG de notre studio de jeu indépendant de l'un de nos projets en voie d'achèvement. Nous envisageons de mettre en conserve l'ensemble du projet pour plusieurs raisons:
Il existe en partie des problèmes de qualité. Le combat peut être amusant et approfondi, mais pour la plupart, vous pouvez vous en tirer avec des boutons de purée. Cela laisse le sentiment que le combat avancé a vraiment été marqué juste pour ajouter quelque chose. Quand, en réalité, beaucoup de travail y a été consacré.
Le jeu ne s'est pas terminé comme prévu. C'est devenu vraiment un jeu de combat stupide quand l'histoire était initialement prévue pour être importante. Maintenant, l'histoire est plutôt inexistante.
Et probablement le plus gros problème. Récemment, des testeurs nous ont signalé que le jeu était signalé comme un virus (dans certains cas). Nous avons examiné la question et constaté que c'était la façon dont le moteur était fabriqué. Nous utilisons un moteur tiers et même si à l'origine le fabricant était très accessible, il est devenu plutôt inaccessible et apathique à nos problèmes.
Moi et lui avons longuement discuté de cela et nous nous appuyons sur le fait qu'il n'est pas libérable. Ce serait également un très gros coup pour le programmeur principal qui a consacré beaucoup de temps à cela, près d'un an.
Quelles ramifications se produiraient si cela était publié? On me dit que ça pourrait prendre de l'ampleur, et je pense que ça pourrait être tiré et vraiment nuire à notre image. J'ai également mentionné que notre éditeur pourrait être inscrit sur la liste d'attente s'il considère que le problème de virus les trompe. Pourrions-nous être poursuivis? Envisageriez-vous qu'il soit libérable?
Je pense que c'est une décision très importante que chaque studio de jeu pourrait avoir à prendre un jour et j'aimerais vraiment avoir le plus d'informations possible.
Je vous remercie
[modifier] Il pourrait également être important que nous ayons déjà une autre version du jeu pour html5 qui est développée en interne avec notre propre moteur personnalisé. Nous pensons simplement nous concentrer sur cela et apprendre de nos erreurs.