Je fais juste un peu de recherche sur la technologie à utiliser pour un jeu mobile multi-joueurs.
C'est plus une expérience à l'heure actuelle, donc pour le moment, la seule chose dont les joueurs doivent être conscients est les autres joueurs.
S'il s'agissait d'une application Web typique et non d'un jeu, il y aurait simplement des requêtes HTTP qui se déclenchent tout le temps - mais comme il s'agit d'un jeu, les performances et la précision vont être un problème.
En raison du ciblage du jeu sur plusieurs plateformes téléphoniques, disons que le client sera écrit en JavaScript ou dans un framework basé sur JavaScript. La technologie serveur est totalement ouverte.
Chaque joueur devra créer l'équivalent d'une publication HTTP et n'utiliser qu'un protocole plus rapide. La raison pour laquelle le multijoueur est basé sur le Web est que le multijoueur via Bluetooth ou un autre réseau local serait trop diversifié sur les plates-formes et pourrait causer des problèmes.
Donc, la question se résume à quel est le bon protocole / technologie à utiliser pour le multijoueur JavaScript? Des conseils sur le côté serveur ou est-ce important? Pour quelle raison devrais-je abandonner cette architecture à deux niveaux et utiliser une connexion directe de téléphone à téléphone?