Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants

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Comment savoir si la mémoire n'est pas gérée correctement?
L'empreinte mémoire de mon jeu (2D) semble augmenter à chaque fois que je charge une texture, par exemple lorsque je démarre mon jeu, il utilise 30 Mo de RAM privée, après avoir traversé un fichier d'arrière-plan ~ 367 Mo, il est donc tout en RAM à un moment donné, il …
12 opengl  memory 

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Chiffres attendus pour l'engagement des utilisateurs
Je lance un jeu en ligne gratuit qui consiste à collecter des créatures et à cliquer simplement sur un bouton pour leur donner une petite quantité d'EXP. L'idée est de le faire pour d'autres personnes et elles sont susceptibles de vous rendre la pareille et de vous aider à faire …

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Comment puis-je créer des formes de motifs de puces en expansion?
Je veux créer une série de motifs de balles en expansion qui forment des formes telles que des carrés, des triangles, etc. Un exemple de ce que je recherche peut être vu dans la vidéo suivante où lorsque les étoiles sont collectées, les balles explosent sous la forme d'un étoile …
12 java  libgdx 




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Oculus Rift sur la plateforme Motion Simulator
Je développe actuellement un environnement VR pour une grande plate-forme de simulateur de mouvement (physiquement) existante. L'utilisateur peut s'asseoir sur cette plate-forme de mouvement et est accéléré et incliné pour induire la sensation de mouvement dans un environnement de simulateur de voiture de recherche. Le tracker positionnel Oculus Rift est …
12 unity  motion  oculus 


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Liaison OpenGL et relations entre les entités
Il s'agit principalement d'une question de documentation. J'espère que c'est le bon endroit pour demander et non, par exemple, les programmeurs ou stackoverflow. Je n'ai pas lu la spécification OpenGL, mais à partir de livres (Red Book) et de divers didacticiels, je ne peux pas comprendre correctement comment différents objets …


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Quelle est la taille de texture optimale?
J'ai récemment ajouté un packager de textures à mon projet qui regroupera une certaine quantité de textures en une seule, comme ceci: Ainsi, par exemple, celui-ci a une taille de 582x1023 pixels. Le but d'ajouter ces textures compactes était évidemment d'améliorer les performances, donc je voulais rechercher la taille de …




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LibGDX Game vs ApplicationAdapter
Lorsque je crée un nouveau projet LibGDX, la classe principale du projet Core étend ApplicationAdapter . Voici à quoi ça ressemble. package com.marimba.apptest; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.GL20; public class AppMain extends ApplicationAdapter { @Override public void create () { } @Override public void render () { Gdx.gl.glClearColor(1, 0, …
12 java  libgdx 

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