L'empreinte mémoire de mon jeu (2D) semble augmenter à chaque fois que je charge une texture, par exemple lorsque je démarre mon jeu, il utilise 30 Mo de RAM privée, après avoir traversé un fichier d'arrière-plan ~ 367 Mo, il est donc tout en RAM à un moment donné, il …
Je lance un jeu en ligne gratuit qui consiste à collecter des créatures et à cliquer simplement sur un bouton pour leur donner une petite quantité d'EXP. L'idée est de le faire pour d'autres personnes et elles sont susceptibles de vous rendre la pareille et de vous aider à faire …
Je veux créer une série de motifs de balles en expansion qui forment des formes telles que des carrés, des triangles, etc. Un exemple de ce que je recherche peut être vu dans la vidéo suivante où lorsque les étoiles sont collectées, les balles explosent sous la forme d'un étoile …
Je veux identifier mes actifs chargés, mais je ne sais pas lequel dois-je choisir. Il y a 2 options: Nom (chaîne) C'est le plus simple et aussi le plus rapide avec unordered_map (O (1)), mais beaucoup plus lent qu'en utilisant des entiers. Facilement compréhensible dans le code. Entiers Le plus …
Je veux obtenir dans Unity un effet transparent comme celui de ces exemples: Dans mon scénario spécifique, il y a quelques exigences: Les sprites utilisent le mélange alpha et les sprites ont des zones transparentes. Il y a 2 types d'éléments qui occlus le personnage. L'un doit créer l'effet silhouette …
Je développe un jeu de plateforme 2D pixel art pour PC et smartphone, mais je suis coincé sur un problème technique. J'ai choisi d'avoir une résolution de tuiles 32x32 et une résolution de sprite 64x64 caractères. Les niveaux sont divisés en sections que j'appelle des "écrans", et dans chaque écran, …
Je développe actuellement un environnement VR pour une grande plate-forme de simulateur de mouvement (physiquement) existante. L'utilisateur peut s'asseoir sur cette plate-forme de mouvement et est accéléré et incliné pour induire la sensation de mouvement dans un environnement de simulateur de voiture de recherche. Le tracker positionnel Oculus Rift est …
Dans un MMORPG: Est-il typique ou faisable de stocker les coordonnées de chaque arbre, rocher de brousse, etc. du côté serveur pour la détection de collision? Dans l'affirmative, quelle serait une façon possible de stocker un si grand nombre de coordonnées (structures de données et autres, gestion des problèmes de …
Il s'agit principalement d'une question de documentation. J'espère que c'est le bon endroit pour demander et non, par exemple, les programmeurs ou stackoverflow. Je n'ai pas lu la spécification OpenGL, mais à partir de livres (Red Book) et de divers didacticiels, je ne peux pas comprendre correctement comment différents objets …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 4 ans . Dans Phantasy Star III: Generations …
J'ai récemment ajouté un packager de textures à mon projet qui regroupera une certaine quantité de textures en une seule, comme ceci: Ainsi, par exemple, celui-ci a une taille de 582x1023 pixels. Le but d'ajouter ces textures compactes était évidemment d'améliorer les performances, donc je voulais rechercher la taille de …
J'ai déverrouillé le framerate dans MonoGame via: this.graphics.SynchronizeWithVerticalRetrace = false; base.IsFixedTimeStep = false; Et en l'utilisant comme base pour évaluer l'efficacité de la mise à jour et du dessin dans le jeu. À une résolution de 240 x 160, rien n'étant dessiné ou mis à jour sauf un compteur de …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 4 ans . Pour autant que je sache, …
Je suis actuellement au début de l'écriture d'un jeu que je souhaiterai éventuellement améliorer dans la plupart des aspects. Comment puis-je éviter d'écrire du code réseau tout en le laissant assez facilement implémenté, c'est-à-dire ne pas avoir à réécrire le jeu entier juste pour l'ajouter. A quoi dois-je penser? J'ai …
Lorsque je crée un nouveau projet LibGDX, la classe principale du projet Core étend ApplicationAdapter . Voici à quoi ça ressemble. package com.marimba.apptest; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.GL20; public class AppMain extends ApplicationAdapter { @Override public void create () { } @Override public void render () { Gdx.gl.glClearColor(1, 0, …
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