Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants


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Mettre le jeu en pause dans la boucle de jeu
À l'intérieur de la boucle de jeu, le jeu est interrompu en appuyant sur P, ce qui signifie que la boucle de jeu ne s'exécute plus. Le problème est qu'après l'arrêt de cette boucle, P ne peut pas être pressé à nouveau pour reprendre la boucle, car il était à …
12 game-loop 


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Comment Colorer.Lerp entre plusieurs couleurs?
J'ai trouvé assez difficile de trouver une solution à cela dans les documents Unity. Color.Lerp(Color a, Color b, float t) est une fonction qui modifie progressivement une couleur selon une étape t, lui donnant la valeur finale de la Couleur b. Comment puis-je Lerp entre plusieurs couleurs l'une après l'autre?
12 c#  unity  color  lerp 


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Matériau en verre pour Unity 5
Quelqu'un sait comment fabriquer un matériau en verre dans Unity 5? Je peux faire du métal et des textures d'image, mais je ne sais pas comment créer un matériau en verre. Une recherche sur Google ne m'apporterait rien pour Unity 5, donc cela doit être assez facile à faire. C'est …

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Faire pivoter l'objet autour d'un axe fixe
J'essaie de laisser l'utilisateur de mon application faire pivoter un objet 3D dessiné au centre de l'écran en faisant glisser son doigt sur l'écran. Un mouvement horizontal à l'écran signifie une rotation autour d'un axe Y fixe, et un mouvement vertical signifie une rotation autour de l'axe X. Le problème …

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Les tampons devraient-ils être dissociés?
Je fais des tests avec OpenGL ES 2 et j'ai des questions, mon programme actuel est comme ça: Init ------- -> create index buffer -> fill index buffer glBufferData … -> create vertex buffer -> fill vertex buffer glBufferData … Draw ------- 1. Apply vertex buffer -> Bind VAO -> …




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Comment puis-je utiliser le pipeline graphique pour rendre des données volumétriques basées sur une fonction de densité?
Les deux API graphiques (OpenGL et DirectX) conçoivent un pipeline bien défini dans lequel plusieurs étapes sont programmables. Ces étapes programmables nécessitent de prendre une quantité minimale fixe de données et sont censées effectuer une gamme bien définie d'opérations sur celle-ci, et produire une sortie minimale définie, afin que les …

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Jeu de mots - implémentation de plateau?
Je travaille sur un jeu de type boggle pour Android, en utilisant libgdx. L'utilisateur est présenté avec une grille de lettres 4x4 et doit trouver des mots en faisant glisser son doigt sur les lettres. Contrairement à boggle, je veux que les lettres utilisées disparaissent. Les lettres restantes tomberont (vers …
12 android  libgdx 



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