J'ai lu la réponse ici: Que fait la carte graphique avec le quatrième élément d'un vecteur comme position finale? "Le quatrième composant est une astuce pour garder une trace de la projection en perspective. Lorsque vous effectuez une projection en perspective, vous voulez diviser par z: x '= x / …
À l'intérieur de la boucle de jeu, le jeu est interrompu en appuyant sur P, ce qui signifie que la boucle de jeu ne s'exécute plus. Le problème est qu'après l'arrêt de cette boucle, P ne peut pas être pressé à nouveau pour reprendre la boucle, car il était à …
(source: bonnefil.com ) Je veux que ce magnifique motif soit dans mon jeu. Jusqu'à présent, j'ai compris ... Dessinez un côté, puis rendez-le deux fois à gauche et à droite. Comment rendre ce motif d'un côté? hmm ... J'ai besoin d'aide. J'ai besoin d'un aperçu de l'écriture de shader pour …
J'ai trouvé assez difficile de trouver une solution à cela dans les documents Unity. Color.Lerp(Color a, Color b, float t) est une fonction qui modifie progressivement une couleur selon une étape t, lui donnant la valeur finale de la Couleur b. Comment puis-je Lerp entre plusieurs couleurs l'une après l'autre?
Je construis un coureur infini 2D. Dans le jeu, les personnages sautent de pilier en pilier et les piliers sont générés aléatoirement. J'ai ce travail. Mais comment déterminer si le personnage n'a pas sauté sur un pilier et est tombé dans l'écart entre les piliers? Un pilier est de forme …
Quelqu'un sait comment fabriquer un matériau en verre dans Unity 5? Je peux faire du métal et des textures d'image, mais je ne sais pas comment créer un matériau en verre. Une recherche sur Google ne m'apporterait rien pour Unity 5, donc cela doit être assez facile à faire. C'est …
J'essaie de laisser l'utilisateur de mon application faire pivoter un objet 3D dessiné au centre de l'écran en faisant glisser son doigt sur l'écran. Un mouvement horizontal à l'écran signifie une rotation autour d'un axe Y fixe, et un mouvement vertical signifie une rotation autour de l'axe X. Le problème …
Je fais des tests avec OpenGL ES 2 et j'ai des questions, mon programme actuel est comme ça: Init ------- -> create index buffer -> fill index buffer glBufferData … -> create vertex buffer -> fill vertex buffer glBufferData … Draw ------- 1. Apply vertex buffer -> Bind VAO -> …
J'ai deux AABB qui se déplacent, quel est le moyen le plus rapide de vérifier s'ils se croiseront sous un cadre? En déplaçant, je veux dire non seulement pour vérifier avec la méthode d'intersection de rectangle habituelle, je veux dire une sorte de test simple et facile qui ne renvoie …
Je veux créer un simple jeu multijoueur client-serveur en temps réel comme projet pour ma classe de réseautage. J'ai beaucoup lu sur les modèles de réseaux multijoueurs en temps réel et je comprends les relations entre le client et le serveur et les techniques de compensation de décalage. Ce que …
Ok donc c'est une question de niveau très débutant mais j'ai besoin de savoir, à quoi fait référence le terme "tick" dans le contexte du développement de jeux? Est-ce la même chose que FPS? Merci!
Les deux API graphiques (OpenGL et DirectX) conçoivent un pipeline bien défini dans lequel plusieurs étapes sont programmables. Ces étapes programmables nécessitent de prendre une quantité minimale fixe de données et sont censées effectuer une gamme bien définie d'opérations sur celle-ci, et produire une sortie minimale définie, afin que les …
Je travaille sur un jeu de type boggle pour Android, en utilisant libgdx. L'utilisateur est présenté avec une grille de lettres 4x4 et doit trouver des mots en faisant glisser son doigt sur les lettres. Contrairement à boggle, je veux que les lettres utilisées disparaissent. Les lettres restantes tomberont (vers …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 5 ans . Je voudrais concevoir des jeux avec …
J'essaie de combiner deux choses. J'écris un jeu et je dois déterminer les carrés de la grille se trouvant sur une ligne avec les points d'extrémité à virgule flottante. De plus, j'en ai besoin pour inclure tous les carrés de la grille qu'il touche (c'est-à-dire pas seulement la ligne de …
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