Je semble continuer à lire que c'est une mauvaise idée d'utiliser XxxManager
des classes de style dans la programmation du moteur de jeu, mais même lorsque j'essaie d'éviter leur utilisation, je me retrouve toujours avec quelque chose qui contient tous les acteurs / entités / emplacements du monde du jeu et agit sur eux, ce qui finit par être un Manager
si sous un autre nom.
Est-ce vraiment un mauvais schéma à suivre? Si oui, quelles sont les alternatives?